
Интерактивные стримы - особенный формат стримов, на которых зрители сами становятся игроками в разнообразных играх, управляя происходящим на экране с помощью команд в чате.
Интерактивные стримы проходят по субботам и чередуются с игровыми. На ежемесячном голосовании, вы можете выбрать дополнительные интерактивные стримы в гибком слоте вместо игровых.
Режим и формат интерактивного выбирают в начале самого стрима. Некоторые игры могут растягиваться на несколько стримов, заранее резервируя слоты стримов.
Технически, "Северный Невральск" тоже является интерактивным стримом, но из-за его масштабности, он имеет свою собственную страницу.
Гайдбук - документ с правилами, схемами и командами
Интерактивные стримы с Искусственным Интеллектом
Мы интегрируем современные нейросетевые технологии в наши игры, чтобы сделать их ещё безумнее, абсурднее - и интереснее! Движок самой игры неважен - это может быть простейший интерфейс ИИ, который мы используем в данный момент, или же что-то своё. Главное - что в игре значительную часть геймплея занимает именно интеракция с искусственным интеллектом.
ИИстория
Игроки создают свою собственную историю: главного героя, мир-сеттинг, и стартовую позицию истории, затем беря под контроль главного героя и методом предложения/голосования принимают все его решения. А ИИ отражает его решения в мире, словно данжен-мастер.
Режим "реверс-история" подразумевает то же самое, что и история, но наоборот. ИИ создаёт своего героя, сеттинг и начало. Он принимает решения и совершает действия, а игроки решают, к чему его действия и решения приводят, и какие новые события происходят на пути ИИ-героя.
#1 "Паразит Пустоты и Культ алкоголя"
#3 "Легенда о самурае по имени Водка"
#4 "Товарищ Сталин против Амогус-вируса"
#5 [Реверс] "Рыбокоп в Германии и на Звезде Смерти"
#6 [Реверс] "Суровая битва шиноби Накаямы"
[Утерянный стрим] "Вируссофт сбегает из тюрьмы"
Нейровойны
На тактической карте сгенерированного мира, наполненном разными нациями и стратегическими ресурсами, две стороны - коллектив чата и стример - создают свои собственные Империи. Они работают друг против друга, формируя альянсы или захватывая соседствующие государства, креативно используя полученные ресурсы и пытаясь присоединить к себе больше территорий и в итоге пойти на столицу врага и разгромить его! Успех или провал каждого действия решается искусственным интеллектом.
#1 Вирусоральск против Эгманленда [1] [2] [3]
#2 Вирусная Епархия против Черногории
#3 Генолэнд против Наотшибинска
#4 Ледокров против Теста
#5 Вирусная Орда против Нострады
#6 Украдия против Канады
Danganronpa #1 / #2 / #3
Реконструкция истории об Абсолютных студентах, запертых в закрытом детективе. Чат контролирует одного героя/героиню, взаимодействуя с другими колоритными персонажами, исследуя территорию. Но в какой-то момент кто-то кого-то гарантированно убьёт, и в итоге придётся расследовать это дело: улики, показания, свидетели... Даже если ИИ не может сам придумать достойную убийственную загадку, то из всего собранного мы можем создать её сами!
Технически - очень сильно расширенная и дополненная история.
Worms: Armageddon Incoming #1
Классические червячки: две команды, закрытый ландшафт, поднимающаяся вода... и безграничный запас орудия. Ваш инвентарь ограничен только вашим воображением - а уже ИИ сам решит, насколько эффективен и болезненен был ваш метод нанесения "эмоционального урона"... или град из ослов.
Sonic Tactics #1 / #2 / #3
Зрители берут под контроль нашу любимую "Адскую Троицу" и проводят её по уровням, сражаясь с врагами и преодолевая препятствия. Карта уровня может символично быть как тактической с видом сверху, так и платформером. Герои могут совершать любые действия, которые будут свойственны персонажу. А ИИ оценивает событие, определяет успех и красочно описывает то, как вы грандиозно преуспели или же с треском провалились.
Интерактивные стримы на Epic Game Maker
Ключевая особенность игр в Epic Game Maker (Эпическом Игростроителе) заключается в том, что игры создаёте... вы, зрители. Прямо перед вами, в прямом эфире, я использую графический комплекс Adobe Animate, чтобы реализовать ваши идеи для игр, в которые мы прямо сразу же и начнём играть! Сингл? Кооп? Мультиплеер? Платформер? Стратегия? Защита башен? Городской менеджмент? Потенциал практически безграничен - реализовывайте самые крутые ваши идеи, добавляйте игре правил, и мы сможем начать немедленно! (и пофиксим их по ходу дела).
Платформер #1 / #2 / #3
Игроки находятся в 2D-пространстве большого уровня, перемещаются по нему как по обычному классическому платформеру. Уровень разбит на ячейки, содержимое которых открывается только когда в неё заходишь - а будет ли там враг, финиш, предмет, или "огромная непреодолимая пентаграмма, которая при прохождении сквозь неё призовёт Аида, который задаст игроку невозможный вопрос и перенесёт его на иной уровень осознания, нанося урон, равный всему его здоровью" - это уже рандом решит.
Реверс-DnD "Время большого бизнеса и бутылки водки" #1 / #2 / #3
В этом формате, уже зрители являются властелинами истории! Хозяевами доски! Данжен-мастерами! А игроком является... Геннадий. Для данного формата, игроки сами придумали свой мир, сеттинг, персонажей и организовали мощную историю, через которую только ещё предстоит пройти бедному Боттлмену - киборгу, работающему на алкоголе. Дорабатывая события и правила на ходу, коллектив создаёт поистине хаотичную сессию на каждом стриме.
Pokemon Total Chaos & Pure Anarchy #1 / #2 / #3
Наша собственная интерпретация покемонов, в нашем стиле и на нашем "движке". Игроки перемещаются по глобальной карте региона, ловят и тренируют покемонов, сражаются с другими тренерами и добывают значки чтобы затем бросить вызов Лиге и стать Чемпионом. Но всё не так просто, потому что игра допускает полноценный ролплей, отклонение от стандартного повествования и даже полностью оригинальные и собственные истории, уникальные для каждого игрока. У каждого свой путь. И он может быть летально опасным.
Tower Defence #1
На карте с видом сверху, игроки призывают огромную башню, которую они будут защищать все вместе. С разных сторон на них могут идти разные монстры и даже боссы, а сами игроки используют любые возможные методы, чтобы выжить - как можно дольше, или же заработать себ звание "Совершенной Формы Тупости."...
Управляй и Завоёвывай #1
Модификация классических RTS, таких, как Command & Conquer, но в стримовый формат - и уже не совсем "real-time", а пошаговый. На карте находятся 4 стартовые локации для разных рас, и игроки объединяются в команды, беря эти расы под контроль. Они стоят здания, захватывают ресурсные точки, обучают войска и отправляют их в бой против других армий с целью остаться последними в этом суровом бою!
Frostpunk #1
Менеджер города, вдохновлённый оригинальной игрой Frostpunk. Игроки разделяются на несколько команд: архитекторы, шахтёры, учёные, стражники, и один берёт на себя ответственность быть Шерифом. У каждой группы есть свои собственные интересы и планы, но цель у них едина - построить большой город, обеспечить его питанием, и защитить своих людей в условиях постоянно опускающейся температуры...
Random Emblem #1 / #2
Вдохновлённая игровой серией Fire Emblem, эта форма интерактивных стримов даёт каждому игроку на выбор одного из возможных классов героев и отправляет всю толпу в большое приключение с историей... и, возможно, непредсказуемыми сюжетными поворотами, каждый раз - разными. Каждый присоединившийся игрок - это уникальный герой со своими способностями, статами и растущим уровнем.
История "Хроники Невалентино" представила в игре систему поколений: на протяжении игры, юниты противоположного пола, стоящие друг с другом, или помогающие друг другу, набирали "очки отношений", по итогам которых сформировались пары. Каждая пара оставила после себя двух детей, которые переняли от своих родителей усиленные статы и комбинированные способности. Вторая часть игры проходила, когда игроки уже управляли вторым поколением, завершив историю.
Интерактивные стримы собственных игровых движков
Некоторые игровые форматы особенно уникальны - и для игры в них я даже создал свои собственные игровые клиенты, с которыми чат способен взаимодейстовать напрямую... формируя игровой процесс, в котором стример даже не участвует, а просто довольно наблюдает за игрой.
Red Storm #1
Полноценная стратегия в реальном времени. С двух стороны карты расположены 2 противостоящие базы, и между ними - 3 дороги с чекпоинтами. Каждая база получает очки естественным образом, а также захватывая эти чекпоинты. И тратит очки на отправку войск в сторону противника - будь то спам пехоты, тактичное разворачивание танков, или запуск непробиваемых "Кировых". Игра поддерживает несколько режимов: PvS (весь чат игроков против стримера) и PvP (индивидуальный игрок против индивидуального игрока).
Random Emblem #1
Это - собственный созданный движок, воссоздающий Fire Emblem почти полностью - включая даже калькулятор битвы. Ключевой особенностью является возможность Геннадия играть на стороне игроков собственным героем, потому что за врагов отвечает (совершенно НЕ нейросетевой), но собственно созданный ИИ. У игроков всё также есть собственные герои, которые копят опыт, прокачиваются, становятся сильнее в бесконечных волнах идущих зомби.
Chaos Engine #1
Chaos Engine - это более широкопрофильный фреймворк для игр, форматы и режимы которых намного шире, чем всё остальное. Игроки могут создавать и кастомизировать своих персонажей: выбирать им скин, параметры, способности. И будущая игра может быть либо битвой всех против всех, либо гонкой до финиша, либо чем-то ещё.
Интерактивные стримы других игр
Интерактив позволяет иногда и играть во что-то... что уже давно существует - просто добавить к этому немного контекста. Таким образом, зрители чата могут буквально проходить игры в особенно уникальном для них режиме.
Fire Emblem: Three Houses #1
Игроки переключаются между собой, беря под контроль протагониста и совершая за него последовательные действия во всех аспектах игры. В итоге - комбинация хороших (и не очень) решений, которая создаёт особенно уникальное прохождение игры.
Программа Перепрофилирования
Отдельного внимания достойна мини-франшиза "Программа Перепрофилирования". Она является "духовным наследником" известных детективных игр, как Danganronpa и Ace Attorney, немного заимствует от каждого из них разные фишки и пытается воссоздать атмосферу сурового закрытого детектива, в котором всегда есть необходимость вычислить "кто же это сделал?"
Программа Перепрофилирования (мультиплеерная) #1
Для мультиплеерной ПП оригинально был создан свой собственный игровой движок. Перед игроками есть карта, покрытая мраком. Игроки не видят самих себя и друг друга, кроме как в освещённых территориях, а потому способны скрывать своё местоположение. За завесой тьмы скрываются рычаги, переключение которых откроет путь на свободу. Игроки могут достичь "мирной" победы в партии, найдя все рычаги. Но любой из них может передумать и попытаться одержать "убийственную" победу, убив кого-то в тенях. Затем тело вскрывается, и начинается расследование и Заседание - куда ведут оставленные убийцей следы? Кто где был в момент убийства? Кто же всё-таки убийца? Было ли вычисление верным или нет - избранный отправляется в красочно анимированную комнату казни и уж точно выбывает из игры... НАВСЕГДА.
Программа Перепрофилирования (мультиплеерная-EGM) #1
Экспериментально, ПП была проведена и в формате Эпического Игростроителя. Всё действует и работает точно так же, только все выполняется пошагово - каждое перемещение/действие рассчитывается только одним ходом, после чего карта визуально обновляется, чтобы продемонстрировать игрокам их результат.
Программа Перепрофилирования (кооперативная) #1, #2, #3
Можно сказать, "старшая" версия ПП. В этой версии, все игроки управляют только одним героем/героиней кооперативно... но последовательно. Все желающие записываются в список, и система случайно выбирает того, кто будет играть за протагониста в определённый момент времени, постоянно сменяясь. История же партии игры намного более крупная, глубокая и продуманная - игроки задают красочный каст персонажей, сеттинг и место проведения, но фактически создаёт это всё сам Геннадий. Он создаёт и место, и структуру истории, отыгрывает всех НПС и сам создаёт полноценную, комплексную убийственную загадку, которую уже разгадывать предстоит ВАМ. От того, насколько хорошо вы изучите карту, опросите других персонажей, какого уровня доверия у них вызовете, какие улики найдёте и - что немаловажно - насколько компетентно выступите на Заседании - зависят ваши шансы на выживание. Буквально.