Суббота, 06.06.2026, 00:24
Приветствуем вас Гость | RSS

История Северного Невральска - Арка Иллюмираля (1) - Часть 1

Краткий пересказ истории Северного Невральска

Арка Иллюмираля

Пролог

1 Начало пути

Три героя: цивельзион - Мастер Аспектов Чушка, нефалем - догма Ксайто и лис - травник-алхимик Ариан - приходят в себя в ночлеге таверны без единого намёка на память о том, кто они такие и как тут оказались.

Не успели они даже поговорить и представиться, как столкнулись с группой враждебно настроенных бандитов, которых Чушка по глупости впустил в комнату. Требуя от героев какой-то украденный камень, бандиты вступили с ними в бой, не дав троице даже одеться. Сражаясь в одних только трусах, герои всё же смогли одолеть одного из врагов, но затем оказались зажаты в угол подкреплениями из наёмников, и им пришлось бежать через окна. Чушка потерпел фатальные травмы при падении со второго этажа, но, к счастью, быстрая смекалка и заранее подготовленные зелья Ариана помогли спасти того от смерти.

Побитые, раненые и едва живые, наши герои добрались до заднего двора таверны. И там они впервые увидели в небе огромный ужасающий Раскол…

2 Зловещий лес

Воспользовавшись замешательством преследователей, троица успела отвязать находящихся неподалёку лошадей и ускакать на них в сторону леса. Раненые и уставшие, они организовали ночлег и пережили ночь. Конечно, не без проблем - в попытке организовать частокол для защиты лагеря, Ариан неуклюже проткнул себе ногу палкой и потерял сознание. К счастью, утром его нашёл в таком состоянии Чушка и умело помог достать палку и остановить кровотечение.

Всё это время лес давил на них морально - чувство тревоги и беспокойства не оставляло их. И, как только утром они почувствовали приближение какой-то новой угрозы, то немедленно седлали лошадей и умчались ещё глубже в лес, пока не оказались возле озера. Прошлая угроза отстала, однако герои потревожили гнездо местных крысокролов, которые напали на них. Ко всеобщему удивлению, героев спас вечный насморк Ариана - лис чихнул так громко, что распугал всех монстров в округе. Не чувствуя сил двигаться куда-то ещё, герои останавливаются на ещё один ночлег возле озера, и в этот раз Ксайто пытается с помощью молитв узнать, что происходит в этом лесу. Он не получил ответа от Богов, но увидел размытые образы монстров, которые заполонили весь этот лес. Они не распространялись дальше леса, но продолжали плодиться и тем самым постоянно угрожали всем, кто находился на его территории.

Первым же делом следующим утром, герои собрались и отправились на лошадях назад. Чудом они смогли сориентироваться в чаще и вернуться аж до самой таверны... но только обнаружили, что она сожжена дотла. Скорее всего, из-за "огненной стычки" между героями и бандитами. Не имея другого выхода, герои ориентируются по дорожному указателю и направляются в Гунвинск. И вечеру, они прибывают в новый город...

«Решалы»

3 Злоключения в Гунвинске

Прибыв в Гунвинск, троица направилась искать возможности для быстрой подработки, довольно быстро выйдя на доску объявлений. Однако их поймали стражники за нарушение общественного порядка и отвели в гарнизон, где героев начал допрашивать Капитан Дэниэл и его брат Капитан Кудэниэл. Тогда как первый принял путников не очень хорошо, второй всё же поверил их истории, выдал несколько простых одежд и даже подарил жетон, за который можно получить комнату в местной таверне на одну ночь. По пути в ночлег, герои увидели в подворотне неприятную сцену того, как странные люди избивают мужика, но... решили пройти мимо.

На следующий день, троица направилась искать работу - они разделились, отправив Ариана на поиски алхимика для подработки, а остальных - к Доске Объявлений. Ариану успешно удалось найти лавку алхимика и даже почти получить работу, однако... во время собеседования, владелец лавки исследовал алхимическую сумку Ариана и обнаружил в ней загадочный чёрный зловещий камень в секретном отделе, о котором до этого не знал даже сам Ариан. Назвав камень "осквернённым манатитом" и серьёзно разозлившись, торговец выставил лиса прочь.

Поиски работы Чушкой и Ксайто тоже не увенчались успехом - все встречные доски объявлений были пустыми, включая даже ту, которая ещё вчера предлагала работу. Однако они нашли того мужика, которого вчера избивали люди в подворотне, и в тот раз они решили с ним переговорить. Мужчина представился как Кларк, и он испытывает серьёзные финансовые проблемы и тоже ищет работу. К сожалению, он тоже не может её найти, и потому его единственный шанс — это обратиться к "Решалам" - загадочной группе наёмников. Кларк предложил героям присоединиться к нему, но те отказались.

Перегруппировавшись возле таверны, троица начала чувствовать серьёзный голод и усталость, и в отчаянии отправилась на поиски еды... даже если ей может оказаться неудачливый бездомный. Но вместо этого, они наткнулись на местных бандитов в модных одеждах, которые назвались "Чудилами". Завязалась серьёзная и длительная драка, и слабость от голода явно играла героям не на пользу... Однако шум привлёк внимание прохожего - Кларка, который подключился к битве со своим магическим револьвером и довольно быстро разделался с врагами. Понимая, что поиски работы в Иллюмирале, где мелкой работы не существует в принципе, герои наконец соглашаются присоединиться к Кларку в его попытке найти "Решал", и направляются в его "убежище".

4 В поисках “Решал”

Герои проводят ночь в доме Кларка, правда, немного подпортив отношения с ним своим поведением и залив всю его комнату соплями. Тем не менее, на следующие день они готовятся отправиться на поиски ""Решал"". Кларк советует им хорошо подготовиться к будущей встрече и отправляется в город, тогда как троица... остаётся дома обсудить Осквернённый Манатит, который был найден ранее. При виде его, Чушка и Ксайто не вспоминают ничего касательно мистического камня, однако чувствуют, что они всё-таки видели этот камень ранее. Что они все трое как-то связаны с ним. В обсуждениях и подготовках проходит весь день, и вечером возвращается Кларк. Герои следуют за ним в самые тёмные улицы Гунвинска, где они, предположительно, должны найти Решал.

Однако на их пути возникает новая проблема - бандиты в знакомых цветах - Чудилы. Перед ними раскрывается необычный конфликт между группой Чудил и двумя незнакомцами. Решением героев было атаковать бандитов в спину и разобраться с ними как можно быстрее.

Сражение разгорается довольн быстро, и к наземным бандитам присоединяются их подкрепления на крышах - снайперы с винтовками - и пытаются разделить Героев от незнакомой пары. Тем не менее, битва развивается довольно яростно и быстро. Однако в пылу сражения Ариан пытается нанести мощную атаку, используя свой кинжал... и сам Осквернённый Манатит. Атака была безуспешной - он выронил камень из рук, но быстро подобрал его и снова спрятал в сумку, однако все окрудающие явно обратили внимание на этот манёвр. В итоге, совместными усилиями Героев, Кларка и загадочных незнакомцев, бандиты Чудил были устранены... почти все. Одной снайперше всё же удалось сбежать под покровом дымовой завесы.

Переместившись в безопасное место, Герои переговорили с незнакомцами и узнали, что они действительно являются членами группы Решал. Они благодарны за помощь в отражении этой атаки, но сразу присоединиться и обеспечить работой они Героев не могут - их впереди ждёт другое испытание.

Проследовав за Решалами в их штаб, Герои приготовились к встрече с Сидеревальдаром Джейгварстанаром - или просто СиДжеем, как его называют друзья -  могучим драконидом, который в Решалах является главным бойцом и личным телохранителем Босса. Чтобы показать свои способности, Героям теперь предстоит вступить с ним в бой...

5 Испытание СиДжея

Предварительно выпросив у принимающей стороны возможность восстановить силы, Герои получили несколько склянок с сильными зельями, которые полностью исцелили их и придали достаточно сил для того, чтобы с честью и достоинством пройти предложенное им испытание. Сидеревальдар Джейгварстанар обеспечил им все условия для того, чтобы схватка была справедливой, и вскоре сражение началось.

Схватка была напряжённой и серьёзной. СиДжею несколько раз удалось вывести героев из строя, пригвоздив их к стене своим мощным копьём, а вся арена полыхала в разрушительном пламени...

В какой-то момент, из дома Решал поглядеть за ходом битвы вышла загадочная эльфийка, которая внимательно наблюдала за происходящим и делала пометки в книге.

В конце концов, победа всё же была за пришедшими. Припав на одно колено, СиДжей с улыбкой на лице признал их силу и сопроводил ко входу в здание, где дальше их будет ожидать встреча с Боссом Решал...

6 Собеседование у “Решал”

Внутри старого собора располагается штаб группы ""Решал"" - местных фиксеров, которые занимаются самыми разнообразными заказами, которые обычно не одобряются законом. Наши Герои встретились в штабе с Арией - боссом ""Решал"", и её правой рукой Барей. Они успешно прошли у Арии устное собеседование, немного рассказав о себе и своих целях. Однако, когда очередь дошла до Кларка, то ситуация немного накалилась. Как выяснилось, Кларк раньше был членом гвардии в Ганешаре и проводил допрос Паровоза - брата СиДжея, от которого и получил навигационную печать, с помощью которой он привёл героев к Штабу. Именно из-за ситуации с Паровозом, Кларк потерял свою работу и теперь вынужден искать другую.

Несмотря на подозрительную историю, Кларка и всех остальных Героев всё-таки успешно принимают в ""Решалы". Однако самое первое задание им необходимо провести согласно магическому контракту. Положившись на опыт Кларка в этих делах, Герои доверили мужчине изучение контракта, что не выявило никаких отклонений от стандартов и никаких подвохов. Дружно, все четверо заключили магический контракт на выполнение одного задания ""Решал"".

Заполучив себе новых рекрутов, Ария получает возможность провести одну торговую сделку уже буквально завтра - она предоставляет героям несколько деталей касательно этого задания и отпускает готовиться. Все четверо решают вернуться назад в дом Кларка, где Чушка и Ксайто усердно тренируются, а Ариан выполняет обещание, данное Кларку, и чистит его дом вместе с самим Кларком.

Ночной сон для Героев прошёл не очень эффективно, поэтому... они решили отоспаться ещё и днём. И уже тогда, полностью готовые к новым свершениям, они отправились к штабу ""Решал"". Там Ария и Баря готовили к отправке телеги с товаром, и по прибытию героев проинструктировали их расфасовать банки по соответствующим коробкам. Этот процесс оказался для Героев довольно непростым - они чуть не повредили несколько склянок, и даже не совсем уверены в том, правильно провели сам процесс фасовки. Ария бегло проверила их работу, после чего Герои принялись заколачивать коробки, но умудрились дополнительно перевернуть ещё несколько из них, переборщив с силой. Худо-бедно, но герои всё-таки закончили подготовку товара к транспортировке. Баря, несмотря на скромные протесты Арии, присоединилась к ним, чтобы убедиться, что процесс обмена пройдёт без проблем.

В итоге, вся группа отправляется на сделку. В тёмном угоке города, на отдалённой свалке, они встречаются с их клиентом - богатым торговцем в сопровождении нескольких стражников Гунвинска.

7 Первый день на работе…

Прибывшим на сделку торговем был мистер Нефалиер - давний знакомый и клиент Арии, который вёл с ""Решалами"" дела раньше. Тем не менее, стандартная сделка по передаче контрабанды пошла совершенно не по плану, когда клиент решил опробовать одно из "Зелий ясности"... которым на самом деле оказался крайне непригодный к употреблению и очень даже смертельный настой Пелифакта. Небольшая ошибка, которую допустили наши герои при погрузке, привела к драматичному фатальному исходу клиента и - тем самым - срыву сделки и разрыву контракта.

Охранники клиента, однако, решили в этот момент напасть на группу и захватить товары для себя, но в итоге были радикально разгромлены. Не желая оставаться на месте побоища прежде чем прибудет охрана, все отступили назад к дворцу Решал"". Ситуация сложилась крайне мрачная. Со срывом сделки, были разорваны и все контракты.

Контракт между героями (и Кларком) и "Решалами" был разорван из-за невыполнения первого задания.

Контракт между Арией и заказчиком разорван из-за срыва сделки и гибели самого заказчика.

Каждая сторона теперь, согласно контракту, обязана выполнить оплату в форме Штрафа №1. Для стороны героев, они должны предоставить "Решалам" суммарно 4 миллиона невралей до истечения срока 30 дней, после чего магический контракт активирует Штраф №2, также известный как "Финальный Штраф". Штраф №1 для Арии и "Решал", однако, намного страшнее.

В попытках найти решение данной проблемы, герои решили всё же показать "Решалам" имеющийся у них Осквернённый Манатит в надежде на то, что он каким-то образом поможет им. В надежде на то, что его получится как-то продать. Тем не менее, об этом камне из всех окружающих знает только Баря, и знает она только едва ли точную информацию из старых книг и слухов.

Осквернённый Манатит - это особая искажённая форма обычного манатита, созданная Тремя Культами во время Концептуальных Войн. Этот артефакт - невероятно редкий, и на данный момент, согласно слухам, по всему миру и только единицы. Те, кто знают его сущность, его боятся и не хотят иметь с ним никакого дела, потому что он, пусть и позволяет исполнять - по легендам - совершенно любые заклинания, но при этом практически гарантированно убивает заклинателя. Со слов Бари, этот камень им никак не поможет, и Баря посоветовала избавиться от него как можно скорее. Не имея больше никаких новых идей, все участники операции разошлись. Баря передала Героям контакамень - камень, с помощью которого они смогут связаться с ней, если у них появятся идеи.

Герои вернулись домой к Кларку, где провели остаток дня в тренировках и мыслях о своей ситуации. Они перебирали различные способы быстрого заработка: от грабежа до мародёрства, и в определённый момент их мысли коснулись предложения ограбить какую-нибудь церковь... В ответ на что Кларк ввёл героев в курс дела касательно того, как жители Северного Невральска относятся к религии.

После Концептуальных Войн, был издан Идейный Закон по всему Северному Невральску, который категорически запретил любые формы религии или схожих объединений. От этого, шансы найти нетронутую ранее мародёрами церковь минимальна.

Переработав ещё несколько различных идей, наши герои отправились спать. Следующее утро должно очистить разум и, возможно, придать им новых идей и мотивации для движения дальше.

До Финального Штрафа: 29 дней.

Ограбление казино

8 Депрессия, долги и алкоголь

Новый день Героев начался с того, что их разбудил странный шум. Кларк встал раньше остальных и отправился куда-то, не поставив никого в известность. Оставив Чушку дома ремонтировать кровать, Ариан и Ксайто отправились следом за мужчиной. Они аккуратно следили за ним вплоть до центральной площади города, где тот свернул в уже знакомый округ - направившись, скорее всего, к Решалам. Однако дальнейшее преследование закончилось очень быстро - Герои просто потеряли свою цель и, расстроившись, решили навестить местную библиотеку. Они хотели узнать побольше о городе и даже присмотрели себе книжку о ведению бизнеса, однако поняли, что у них для этого нет денег.

Остаток дня, Чушка и Ариан провели в поисках гильдии приключенцев. Однако, не достигнув никаких особых успехов, они вернулись назад домой, где Чушка немного сходил с ума... и не было Кларка. Мужчина так и не вернулся домой спустя день. В мрачных мыслях, троица отправилась на покой...

До Финального Штрафа: 28 дней.

Утром Герои решили связаться с Барей, чтобы поинтересоваться о местоположении Кларка. Как выяснилось, он ходил к ним один, чтобы получить одиночную работу, и именно этим занимался всё время. После того, как Чушка сообщает Баре об их идее ограбить казино, о котором они так много слышали, Баря предлагает собраться вечером для обсуждения этого вопроса.

День у Героев прошёл относительно спокойно: они снова пытались найти гильдию приключенцев, но и в этот раз у них ничего не вышло. Они отправились в сторону округа Решал, однако по пути наткнулись на загадочное строение, которое им напомило само казино. Они внимательно осмотрели его со всех сторон и даже собрали некоторое количество ценной информации на будущее.

Прибыв на собрание к Решалам, герои узнают, что идея об ограблении казино пришла в голову и самой Арии, пока она насладалась благами сильнейшей стадии опьянения. Вся команда поделилась известной информацией об их цели и единогласно решила пойти на рискованный шаг. Следующий день они запланировали потратить на полноценную разведку перед операцией.

Этот вечер, Герои решили провести в убежище Решал, где Чушка, пусть и некоторое время сопротивляясь, но выпил немного алкоголя. Остальные же отправились спать с абсолютно чистой головой, строя планы на будущий день.

До Финального Штрафа: 27 дней.

9 Планирование ограбления

Новый же день начался довольно необычно: тогда как Баря пришла выплатить троице "первую зарплату" и переговорить о будущей операции, эта самая троица усердно занималась протрезвлением Чушки, который процессу категорически сопротивлялся. Только потратив значительное количество времени и нервов Бари, они смогли достичь в этом успеха. Баря сообщила героям о будущем предварительном собрании и попросила присмотреть за Арией во время разведывательной операции, после чего ушла заниматься делами с Кларком.

Во время собрания "Решал", все участнико разделились на две команды:

-Команда 1, состоящая из Ксайто, Бари, Маркуса и Кларка отправляются исследовать внутреннее строение казино;

-Команда 2 из Чушки, Ариана, Арии и Лорейн изучают местность вокруг казино и ищут пути подхода.

Единственной проблемой в организации на тот момент были крайне неприемлемые одежды Ксайто, из-за чего ему пришлось быстро сбегать в ателье и купить себе что-то попроще и подешевле. И после этого операция началась!

Команда 1 успешно проникла в основной зал казино и провела идеальную разведку, узнав о местных особых азартных играх, вовлекающих в себя фениксов. Помимо этого, они обнаружили все двери и защищающие чары. К сожалению, они остались внутри довольно долго и даже начали сильно спорить о дальнейших действиях, чем привлекли к себе внимание охраны. Узнав среди подозрительных личностей и Кларка, охранники напали на Команду 1, вынудив их быстро покинуть казино.

Команда 2 отправилась прямиком на задние дворы казино и изучили барьер, закрывающий подход с реки. Арии и Чушке удалось собрать немало информации о том, чем он является и как его снимать. На обратном пути они чудом избежали столкновения с охранниками и разведали также небольшую округу возле казино - а конкретно окружающие его высокие особняки.

С переменным успехом, но участнико операции выполнили поставленные перед ними задачи. Вернувшись назад в Логово, они приступили к обсуждению добытой информации и самой важной части - построению плана самого ограбления!

10 Рубрика “Э-э-э-эксперименты”

Вся команда, включая Троицу, Кларка и ""Решал"" приступила к планированию ограбления. Процесс шёл довольно непросто, но в итоге им удалось достичь более-менее определённых успехов и даже провести несколько полевых экспериментов с помощью алхимических навыков Ариана, которые станут ключевыми в будущем процессе.

К сожалению, во время одного из этих экспериментов Чушка вызвался подопытным и, выпив одно из зелий, очень сильно опъянел и был полностью выведен из строя, отчего был насильно отправлен отсыпаться.

Тем не менее, с чувством выполненной задачи, все отправились на ночь...

До Финального Штрафа: 27 дней.

Следующий день все провели в подготовках к самому ограблению. "Решалы" отправились за покупками, а троица Героев занимались своими делами:

Чушка, всё ещё отходя от похмелья, отлёживался в Логове. Отойдя, он отправился днём в библиотеку, но так и не смог её найти.

Ксайто решил пройтись до книжного магазина, где приобрёл себе книжку по истории экономики. В надежде на то, что Чушка уже отошёл и теперь тоже наверняка ходит по городу, Ксайто решил найти своего товарища с кошельком чуть побольше, но с треском провалился.

Утром Ариан занимался своими экспериментами и пытался воссоздать кислотные метательные зелья, однако умудрился испортить и затем взорвать собственную комнату, задев ещё и Чушку, а днём направился собирать ингредиенты.

Вечером вся компания вновь собралась для финального брифинга, повторила план, раздала всем позывные и продемонстрировала "домашние камни" - магические камни заклинаний, которые могут телепортировать кого угодно или что угодно в заранее запрограммированную позицию.

Убедившись в том, что теперь все готовы к исполнению грядущей операции, группа разошлась на ночь...

До Финального Штрафа: 26 дней.

11 “Решалы” берут казино!

В день проведения операции, все участники провели последние часы перед стартом в подготовках. Ключевую роль во всём плане играли особые зелья Ариана, поэтому он с помощью Чушки попытался подготовить партию для дела... что обернулось взрывной промышленной катастрофой. Не желая сдаваться, Ариан продолжил свои работы, в тот раз уже с помощью Ксайто... что тоже закончилось ещё одной промышленной катастрофой. Всей группе придётся работать с минимумом зелий наготове...

С наступлением ночи, "Решалы" наносят удар по казино Гунвинска согласно их плану!

Команда "инсайдеров" направляется внутрь здания и успешно проводит операцию по отвлечению толпы, чем пользуется Лорейн, чтобы вскрыть клетку одного из фениксов и выпустить его наружу. С наступлением хаоса, также вторую клетку открывает и Ария. Переключив всё внимание охраны на фениксов, группа успешно растворяет каменную стену и проникает в боковой коридор в обход дверей.

Команда "аутсайдеров" успешно пересекает зачарованный забор и плавит стену снаружи, проникая в боковой коридор казино и начиная его исследовать. Им удаётся вскрыть первую защищённую дверь и пройти дальше. Через некоторое время, с ними связывается первая команда, докладывая о своих собственных успехах. Обменявшись информацией, команы продолжают своё движение вглубь казино.

"Инсайдеры" теперь двигаются по северному коридору казино, однако при попытке взломать первую защитную дверь активируют охранные чары, которые призывают опасного боевого голема.

Дела у "аутсайдеров" в это время идут тоже не слишком хорошо. Добравшись до второй защитной двери и даже разобравшись в том, как её открыть, они немедленно приступают к работе. Пока Баря снимает чары с дверей, остальные охраняют её, однако как только Ксайто решает помочь ей и присоединяется к процессу взлома, то следящие чары активируются. Помещение быстро наводняется охраной и сотрудниками заведения.

Этап тихого проникновения завершился. Начинается этап погрома!

12 Резня в казино Гунвинска

Обе команды столкнулись с сопротивлением противника внутри казино. На защиту выбежали толпы охранников с магическими кольцами, крупье с навыками гипноза и экипированные могущественными стероидами. Битвы по обе стороны казино длились долго и были очень тяжёлыми.

Тогда как команда "аутсайдеров" выбралась из потасовки с минимальным ущербом, а Баря со своей стороны смогла не просто открыть финальные охранные двери, но даже вскрыть такие же двери на противоположной стороне, у команды "инсайдеров" дела шли довольно скверно.

Враги успешно захватили под контроль Лорейн и Чушку, обернув их против своих товарищей и нанеся много страшных травм Героям. Даже несмотря на то, что Ариану удалось чудом проявит свои навыки оратора и выбить коллег из этого состояния, охране всё же удалось летально ранить Чушку. Только быстрые действия Ариана смогли стабилизировать состояние цивельзиона. Всё это время Ария пыталась самостоятельно вскрыть двери, но как только она заметила, что у её команды идут скверно, то впала в ярость, замороила ближайших врагов и бросилась на подмогу. Чушка, Ариан и Лорейн - все трое были критически ранены после такой суровой битвы, и Арии пришлось применить своё особое заклинание, которое переместило все раны и боль с её товарищей... на неё саму.

"Аутсайдеры" добрались до последнего помещения казино. Сокровищ, сейфов и складов они там не обнаружили, однако вместо этого они нашли и опознали агрегат, суть которого является хранение внутри себя сжатых пространств...

13 Отчаянный побег

Получив небольшую передышку после тяжёлых битв, группа снова встречается в последнем помещении казино. Однако при первом же виде сильно травмированной Арии, Баря решает телепортировать её в безопасное место. Все остальные в это время занимаются исследованием игровых автоматов, чтобы понять, чем эта комната является на самом деле.

Вскоре их работу прервал шум из главного зала. Небольшая группа отправилась исследовать шум, которым оказался отряд городских стражников с Капитанами во главе. Узнав старых знакомых, братья отдают приказ на арест. "Решалы" снова собираются в "сокровищнице" и решают телепортировать агрегат из центра комнаты. У них это получается, и они все направляются в сторон южного коридора, чтобы покинуть заведение.

Однако о пути их перехватывает отряд Дэниэла, с которым приходится вступить в схватку. Вскоре с другой стороны к бою присоединяется и Кудэниэл.

Битва против двух Капитанов идёт довольно тяжело, однако "Решалам" всё же удаётся победить Дэниэла, принудив его к применению экстренного портала. Однако в битве также и была очень серьёзно травмирована Лорейн. В этот момент "Решалы" решают вызвать на подмогу СиДжея.

К сожалению, он приходит далеко не сразу - снаружи ему приходится с боем пробиваться через целую толпу стражников. Но когда он всё же достигает своей цели, то командует остальным немедленно отступать, пока он держит оборону. Пока все бегут к выходу, Ариан ередаёт ему последний телепортационный камень. И, как только все его друзья успешно покидают поле боя, СиДжей использует этот камень, чтобы тоже переместиться прочь с поля боя.

Успешно заверив свою задачу, "Решалы" вовращаются назад в своё логово в аккурат к утру - к наступлению нового дня после тяжёлой ночи...

До Финального Штрафа: 26 дней.

14 Арканное пространство

Вернувшись назад в Логово, троица Героев решила немного передохнуть и подготовиться к следующим задачам. Однако Баря и Кларк не могли позволить себе отдых, и потому весь день разбирались с зачарованным автоматом. К вечеру им удалось понять, как активировать его и как попасть в Арканное Пространство автомата, и тогда между ними и троицей Героев возникло разногласие - Баря, Кларк и Маркус хотели отправиться на его исследование немедленно, невзирая на усталость и состояние здоровья их и - осоенно - до сих пор находящихся в бессознательном состоянии Арии и Лорейн. Никакие попытки их отговорить не увенчались успехом, и потому трое отправились внутрь автомата, тогда как Чушка, Ксайто и Ариан остались в Логове зализывать свои раны и следить за больными дамами ещё на одну ночь.

До Финального Штрафа: 25 дней.

Под утро, Героям удалось более-менее стабилиировать состояние Арии и Лорейн, после чего уже вся новая группа отправилась внутрь автомата, в Арканное Пространство.

Внутри зачарованного игрового автомата, их ожидали парящие в пустоте руины, ловушки и арканные тени, через которые приходилось пробираться с боем. Как ни странно, но изначальную команду им найти не удалось.

Но, в конце концов, им всё же удалось преодолеть испытания и добраться до центра АркПространства - в загадочное место, где на высоком постаменте за многочисленными слоями магических барьеров они увидели ярко блестящую монету. Возможно, это - и есть то, за чем они здесь находятся!

15 Сокровищница Пустоты

Исследование сокровищницы затягивается на некоторое время. Перед героями стоит несколько преград из взрывных ловушек, магических колонн и невидимых стен. В итоге, эти преграды удаётся нейтрализовать и даже найти потерявшихся товарищей: Барю, Кларка и Маркуса, зависших высоко в воздухе в магической ловушке. Чушка поднимает Арию на каменной платформе вверх, где она снимает заклятия с друзей, и всех вместе спускают вниз. Правда, они находятся без сознания, и команда пытается привести их в чувство совместными усилиями. И под "усилиями" тут понимаются стандартные шлепки по лицу ладонью для Кларка и Маркуса, и очень усиленной целовальной сессией между Арианом и бессознательной Барей. Что сработало, хоть и не сразу. Но Ариан получил за это заслуженно по морде.

Так или иначе, вся группа снова собралась воедино и направилась прямиком к постаменту с драгоценной монетой. Долго исследуя и осматривая его, группа всё никак не решается найти подход к сокровищу, ради которого они ограбили казино и прибыли сюда. В итоге, терпение Ариана подходит к концу, и он хватает шкатулку с монетой с постамента, игнорируя все ловушки и предостережения. В итоге, всё сокровище превращается в пепел в его руках, а постамент разрушается под ударом молнии. Всё пространство вокруг них преобразовывается в широкую платформу посреди Пустоты, в центре которой появляется могущественная Высшая Арканная Тень.

Понимая, что пути назад для них нет, и что эта Тень является своеобразным Стражем Сокровищницы, вся команда готовится к крупному сражению...

16 Страж Сокровищницы

Вся группа "Решал" вступает в схватку. Высшая Арканная Тень призывает столбы тьмы, чтобы усиливать себя и призывать орды малых теней, однако с помощью манипуляций Чушки и световых атак Ксайто натиск удаётся сдержать. Правда, ситуация начала меняться, когда насморк Ариана взорвался на поле боя, заражая почти всех вокруг него, и затем по цепной реакции то же самое произошло с Барей. Почти вся группа оказалась заражена и вынуждена в таком состоянии продолжать битву.

Тем не менее, они всё равно успешно разрушали противника, часть за частью... пока платформа вокруг них не начала разрушаться. Группа потеряла инициативу, и врагу удалось призвать ещё больше малых теней, которые начали взрываться, разрушая платформу ещё сильнее и сбрасывая воинов в Пустоту. Первой пала Ария. Следом за ней были потеряны Ксайто и Ариан. Оставшиеся продолжили сражение до тех пор, пока Высшая Арканная Тень не разрушила арену окончательно, сбросив в Пустоту ещё и их...

Герои очнулись на яркой арене посреди какого-то Колизея, окружённые зрителями и враждебными тенями. Битва была не окончена - только лишь перемещена в новое место, которое Баря немедленно узнала как Арену Храгварда - совершенно другого города Иллюмираля. Злая аудитория, которая явно не желала победы Героев, бросала в них огненные склянки и заклинания. Так и не придя в себя после падения в Пустоту, Ксайто был полностью выведен из строя... Фатально.

Но затем произошло невероятное - словно открыв второе дыхание, под влиянием своей демонической стороны Ксайто восстал из мёртвых с новой силой - превратив свою руку в могучую демоническую лапу, которой он попытался прикончить врага... но с треском провалился, сумев лишь совсем немного его поцарапать...

Пока все были в шоке/разочаровании от увиденного, Ариан достал свой кинжал и добил монстра окончательно, превратив его в облако растворённой тёмной энергии...

При виде этого, зрители арены были недовольны увиденным, и больше всех был мужчина в дорогих одеждах на самом верху колизея. Он обращается к Героям, которые только что одолели монстров, которые должны были их прикончить на потеху публике. И, прежде всего, он обращается напрямую к Арии, которую он называет "дочерью"...

17 Арена Искоренения

Верховный министр Карега восхитился тому, что Арии - его дочери - удалось собрать вокруг себя сильную группу созников и друзей. Однако эта арена - для преступников, и живыми отсюда преступники не уходят. Он отдаёт приказ выпустить против "Решал" следующего монстра.

Против героев выходит могучий драконид, в котором ""Решалы"" немедленно узнают своего старого друга - Паровоза. Тем не менее, Паровоз игнорировал их крики и обращения, продолжая угрожающе двигаться в их сторону и заполняя всю арену своим дымом. Герои паниковали, осторожно сражались, путались в дыму и пытались хотя бы как-то достучаться до нступающего на них гиганта, но всё было тщетно. В какой-то момент даже Ариан запаниковал, раздумывая о том, стоит ли ему использовать Осквернённый Манатит, чтобы спасти всех своих товарищей, прекрасно зная, какой ценой ему это обойдётся.

Дым закрывал всю арену, лишая зрителей взора. Кто-то из них решил ради издёвки бросить героям на помощь загадочное магическое кольцо, которое Ариан впоследствии подобрал, но не понял, как использовать.

Тем не менее, в итоге всё поле было закрыто дымом, закрывая сражающихся внизу от всех наверху. Паровоз скрытно сообщил Арии, чтобы они готовились к побегу, и тогда все начали перегруппировываться возле них. Повалив одну из колонн на арене, Паровоз рарушил часть трибуны и открыл путь наружу, через который Герои повалили на свободу.

Однако Министр Карега не был доволен таким развитием событий. Он приказал разогнать дым и смог увидеть, что происходит внизу. С этим, он достал магический контракт Паровоза и уничтожил его, тем самым убив и самого драконида. Эмоционально рабитой Арии пришось бросить тело товарища и бежать вместе с остальными.

"Решалы" сбежали в близлежащий лес и зашли достаточно далеко, чтобы минимиировать риски погони. Им был крайне нужен отдых, и потому они остановились в лесу, распределив обязанности и задачи по подготовке. Тогда как Баря осталась с Арией следить за её состоянием, остальные направились собирать ресурсы.

Чушка и Маркус отправились валить лес для костра и защитного периметра. Для них это было хорошей физической тренировкой.

Ксайто и Кларк отравились охотиться на дичь для ужина. Кларк был в плохом состоянии эмоционально, и Ксайто пришлось успокаивать и поддерживать его. В момент слабости, Кларк всё же раскрыл нефалему свой мотив для его действий: его дочь Элизабет оказалась вовлечена в магический контракт и из-за какого-то инцидента провалила задачу, тем самым сорвав контракт. До наступления её Финального Штрафа остаётся совсем немного, и Кларк намерен погасить её контракт. Взяв себя в руки, Кларк воглавил охоту на одного из фунгусных кабанов и даже поделился с Ксайто несколькими советами по эффективной стрельбе. Их охота была успешной.

Ариан и Лорейн отправились собирать листву для лежанок и ингредиенты. Лорейн обратилась к лису по поводу его конфликта с Барей и рассказала о том, что Баря совсем до недавних времён была замужем, и потому так болезненно отреагировала на его неуместный поцелуй. Вместе они продолжили эффективно готовить ресурсы и обмениваться советами и идеями для улучшения их боевой эффективности.

Когда все сравились со своими задачами, "Решалы" снова собрались вокруг костра и насладились хорошим ужином. И в этот самый момент, Ария наконец нашла в себе силы прийти в себя и наконец рассказать своим товарищам о проблеме, с которой они теперь столкнулись.

Самый страшный секрет Иллюмираля...

[СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ]

Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Июнь 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Наш опрос
Ваше мнение об арке "Сердце Мобиуса"?
Всего ответов: 59
Мини-чат
Статистика
Онлайн всего: 3
Гостей: 2
Пользователей: 1
glitxh