Суббота, 06.06.2026, 00:41
Приветствуем вас Гость | RSS

История Северного Невральска - Арка Иллюмираля (1) - Часть 2

Краткий пересказ истории Северного Невральска

Арка Иллюмираля

Штурм Фортунара

18 Страшная Тайна Королевства Иллюмираль

В своей истории, Ария рассказала о своём происхождении, и происхождении банды "Решал".

Являясь дочерью Верховного министра Кареги, Ария должна стать следующей наследницей титула "стража равновесия", и ответственной за руководство Иллюмиралем. С детства её обучали всем азам менеджмента, однако, как только она столкнулась с самым главным аспектом современного Иллюмираля - Магических контрактов - она воспротивилась их концепции. Стараясь изучить, что скрывается за коварным убийственным заклинанием, она навлекла на себя гнев отца и впоследствии сбежала из дома.

Ария начала своё путешествие по Иллюмиралю, создав группировку "Решал" - профессиональных фиксеров-наёмников, работающих за пределами законов, чтобы избегать пристального взора правительственного аппарата. Это позволяло ей заключать магические контракты с заказчиками, эффекты действия которых она изучала на самой себе. За всё это время она смогла узнать, что все магические контракты после формирования чародейского ядра направляются куда-то в Ганешар, причём в небо над столицей. На Арене Искоренения, Министр Карега продемонстрировал, что он способен разрывать и уничтожать контракты - а тем самым и контракторов - по собственному желанию. С тенденцией использования магических контрактов по всему миру, таким образом он буквально держит в руках оружие, способное убить кого угодно.

Ария спасала и собирала вокруг себя команду верных друзей: братьев-драконидов Паровоза и Сиджея, супружескую чету эльфов - Барю и Эрлана, а также брата и сестру Маркуса и Лорейн. Эрлан, немало заинтересованный в теориях заговоров, прознал про манипуляции их Босса, и попытался взять контракт на себя ради самостоятельного изучения, однако это закончилось его гибелью от Финального Штрафа прямо на глазах у Арии. Теперь, когда у неё на глазах погиб ещё один друг от Финального Штрафа, она смогла подтвердить свою ужасающую теорию:

Всем Королевством Торговли управляет всем известное Министерство Финансов, однако у этой организации нет конкретного здания несмотря на то, что Контракты очевидно где-то хранятся в архиве в процессе их активности. Существуют слухи о том, что над столицей Ганешаром есть парящая крепость, которая и может быть Министерством и архивом контрактов. Что ещё хуже - по всей видимости, в этот архив направляются и энергетические остатки после Финального Штрафа. 

Теперь, когда лица всех Героев известны в королевстве, закрыть контракт официально через министерство будет уже невозможно.  Ария раскрыла троице, что она собственноручно нашла обходной путь, как она сама способна закрыть их контракты, поэтому им Штраф больше не грозит. Однако Штраф Арии можно закрыть только одним способом - добраться до Архива и рассеять его напрямую.

"Решалы" готовятся к своему самому громкому делу - проникнуть в самое сердце королевства. Однако для того, чтобы попасть туда, сперва необходимо узнать, как туда попадают все остальные. И для этого, они первым делом направятся в Фортунар - родной город Арии, где находится дом Верховного министра Кареги и дом самой Арии - место, с которым она хорошо знакома.

Планы Арии звучат безумно и опасно, но в конце концов, несмотря на сомнения, тайны и недоверие, "Решалы" решают твёрдо продолжить их путь за Арией, чтобы помочь ей спасти свою жизнь и, возможно, навсегда изменить королевство Иллюмираль.

Герои отправляются на ночной отдых, однако длится он недолго - внимание спящего Чушки привлекает стрела, прилетевшая из глубины леса. Подняв своих товарищей Ксайто и Ариана, он отправился на разведку, которая привела их к паре бандитов из "Чудил". В этой неожиданной встрече, "Чудилы" потребовали, чтобы троица бросила "Решал" и все дальнейшие их планы. Они даже предложили неплохую сумму денег в обмен на то, что те просто уйдут прочь. Однако Чушка, Ксайто и Ариан были решительны в своих убеждениях, и категорически отказались, после чего настороженно направились назад в лагерь.

Однако эта встреча вывела их далеко за пределы безопасного периметра, и на пути обратно они столкнулись с местными монстрами - парой очень грозных волкобоев на охоте. Им пришлось защищаться и вступить в бой, и бой этот был жутким и кровавым. Два монстра смогли задавить троицу и нанести им серьёзные повреждения. В этом бою даже от боли и ран пал Чушка... но под воздействием магии его молота, он моментально вернулся к жизни, полный сил и ярости. Разозлённый Чушка и демонизированный Ксайто разорвали монстров в клочья!

По возвращению в лагерь, троица столкнулась с переполошенными товарищами, которые проснулись и готовились идти искать их. Сообщив о встрече с ""Чудилами"" и оставшись с ещё большим количеством вопросов, троица попыталась отдохнуть до утра.

До Финального Штрафа Арии: 24 дня.

С наступлением утра, команда готовится отправиться в дорогу. Путь до Фортунара далёкий, а потому им сперва предстоит вернуться в Храгвард, чтобы раздобыть способ перемещения. С этим, "Решалы" выдвигаются в путь!

19 Великое Повозко-Ограбление

"Решалы" в полном составе решительно двигаются в сторону Храгварда, однако перед ними возникает необычная ситуация: в небе над городом красуется уже знакомый разлом. В городе паника и эвакуация, и "Решалы" пользуются моментом, чтобы проникнуть на станцию повозок и смешаться с толпой. Они пытаются проникнуть на одну из повозок, в которой забирают простых граждан и с помощью гипноза убеждают охранников пропустить их. Однако, пока кучер повозки не спешит с отправкой, их всё же раскрывают. Захватив всю повозку под свой контроль, они дерзко прорываются сквозь толпу. От неожиданности рывка, из повозки вываливается Ариан, но Чушке удалось вернуть его назад с помощь манипуляции землёй. Вскоре им удалось покинуть границы Храгварда и направиться на восток - в Фортунар.

По пути Героям пришлось переждать ночь в лесу по пути, дав отдохнуть себе и их лошадям, а также проведя ещё немного времени друг с другом, налаживая отношения, тренируясь и рассуждая, какими будут их дальнейшие действия.

До Финального Штрафа Арии: 23 дня.

Ночь прошла на удивление спокойно, и на утро "Решалы" вновь отправились в дорогу. От нечего делать, Ариан предложил Арии проанализировать кольцо, которое им подкинули на Арене Истребления. Опознав это кольцо как артефакт, считающий количество живых созданий вокруг них. Попытка продемонстрировать это, правда, привела к слому зачарованного кольца, которое почему-то выдало им цифру за миллионы...

Через полдня на горизонте показалась огромный ""счастливый цветок"" - огромное каменное изваяние, на вершине которого располагается Чудесный Город Фортунар...

20 Катакомбы Фортунара

Решалы решают подождать наступления ночи, чтобы под покровом темноты проникнуть в город через катакомбы контрабандистов, которые пронизывают весь каменный цветок Фортунара. Вскоре к ним присоединяется ещё и СиДжей, и всей толпой они отправляются вперёд.

Команде удалось довольно легко добраться до самого основания, избежав внимания охраны и даже быстро найти вход в катакомбы. Проблемы у них начались только уже внутри - ведь жителями местных катакомб / канализаций были блярбы - самая токсичная раса в мире. Попытки Кларка наладить с ними диалог не увенчалась успехом, и началась драка.

21 Катакомбы Фортунара... часть 2

Эффективно расправившись с блярбами, Решалы захватили их подземное логово для себя. В будущем, они смогут использовать это место как опорную точку для дальнейших действий в Фортунаре, а пока что они отправляются отдыхать после долго пути и опасных сражений. Не сумев организовать полноценную защиту их лагеря, Решалы были вынуждены оставить кого-то на посту часового. Им вызвался Чушка, который благополучно на своём посту заснул. К счастью, эта ночь прошла без последствий.

До Финального Штрафа Арии: 22 дня.

На следующий день, группы разделяются: Баря, Лорейн, Кларк и Маркус отправляются в город для разведки состояния города и ознакомления с расположением их цели. Тогда как Троица вместе с СиДжеем отправляются исследовать катакомбы в надежде найти альтернативные пути или маршруты отступления. К сожалению, их экспедиция не увенчалась особым успехом: им удалось нарисовать план части тоннелей и избежать ещё одной стычки с блярбами, но ничего ценного в тоннелях они не нашли.

С этим, они возвращаются назад в лагерь, где вскоре перегруппировываются и все остальные. Команда вылазки в город вернулась с выполненной задачей, рассказав о текущей ситуации в городе и предоставив некоторые запасы провизии. Подготовка к будущей операции шла медленно, но верно.

Вечером, во время одной из своих тренировок, Чушка попытался создать новое заклинание и пришиб камнем Арию, за что был серьёзно отчитан буквально всеми. Вторую ночь подряд он становился на пост охранять покой своих товарищей - в этот раз, ему удалось едва не заснуть и вовремя среагировать на что-то странное...

...на ужасно знакомое бульканье, приближающееся к ним из глубин катакомб.

22 Сопляки против токсиков

Чушка немедленно пробуждает Ксайто и Ариана для того, чтобы проверить, что происходит - и в тоннелях они заметили ещё одну группу блярбов - в этот раз сгруппированных вокруг одного особо крупного. Немедленно вернувшись назад будить остальных, троица вступает в бой, разве что, забыв про Маркуса.

Битва длилась довольно долгое время, однако осложнения начались в тот момент, когда насморк Ариана вновь дал о себе знать и заразил всех своих коллег, значительно испортив их боеспособность. Предыдущая травма головы Арии, полученная от Чушки, тоже быстро вывела Босса из строя. Герои страдали и чихали, теряли сознание и держались как могли. СиДжей старался держаться впереди и сражаться изо всех сил, отвлекая внимание и на себя, закрывая остальных телом.

Лишившись своего сопровождения, большой блярб разозлился и начал нападать на героев напрямую - ему удалось сожрать Чушку и Ксайто, прежде чем остальные добили монстра из последних сил.

Практически под самый конец битвы Лорейн заметила, что Маркуса нет с ними в бою и отправилась за ним. Прибежав обратно, брат с сестрой успели как раз под самый финал.

Атака злобных блярбов была отражена, но ночь уже была потрачена. "Решалы" отправились досыпать жалкие часы, что у них остались, избрав Маркуса, который проспал весь бой, в качестве стража. На посту он заснул, но инцидентов больше не было.

До Финального Штрафа Арии: 21 день.

С наступлением нового дня, Ария снова собирает всех для организации и планирования подготовки к налёту.

23 Расследование Фортунара

В этот день, формируются две группы, которые будут исследовать поверхность и подземелье. Однако день начался с небольшого конфликта: из-за того, что Чушка огрел Арию камнем по голове и теперь она чувствует себя не очень, её хотят оставить на базе восстанавливаться. Сама же Ария не может позволить себе отсиживаться без дела,  протестует по этому поводу. Её так никто и не взял с собой.

Под лидерством Ксайто, городская группа нашла особняк, исследовала подступы к нему и довольно неуклюже попалась на глаза страже. Правда, им повезло, что стража приняла их за бездомных и не стала нападать.

Второй задачей в их списке дел было обновление экипировки. Баря, понимая плачевное состояние брони у Чушки и Ксайто, сходила в магазин и приобрела из замену - пусть и самую простую и скромную. Затем они вернулись назад на базу.

Группа под землёй исследовала верхние катакомбы и нашла ответвление в канализации, заполненное загадочной красной водой. Чушка упал в этот сток, но неожиданно, сквозь его амнезию, вспомнил о своих абсолютных навыках пловца, и выбрался в безопасность. В стоки они не пошли.

Другая часть катакомб привела их в тупик, который был замаскированным секретным проходом. Они его отметили и вернулись назад.

И тут их ожидал новый поворот - Арии нигде нет. Вся команда бросилась на поиски Арии и провела полночи, разыскивая её в верхних катакомбах. Когда они возвращались на базу, чтобы дальше перейти в нижние, то неожиданно обнаружили Арию на базе. Она всё же отошла для проведения собственного исследования и обнаружила ещё один подход к особняку: через стену каменного цветка и балкон.

Устав и не имея сил на споры, все расходятся на отдых. Только Ариан остаётся на посту, чуть не засыпая. Но благодаря ему, он услышал какой-то шум в тоннелях глубоко в ночи. Подняв своих товарищей на ещё одну тревогу, он собрал отряд и направился к источнику шума - который оказался чьим-то пением. Баря быстро осознала, что происходит, и, разозлившись, стремительно зашагала вперёд. Они оказались в выходе из пещеры - дыра в земле выходила прямо наружу, за цветок Фортунара. На окраине сидела Ария и напевала красочную мелодию... После чего мелодия, и сама Ария, приняли очень агрессивный настрой.

Услышав прибытие её товарищей, Ария, однако моментально отреагировала и взмахом руки сделала так, что они больше ничего не знают и не помнят.

24 Заговоры и заплывы

Утро началось с того, что Ария предложила внести корректировки в их план: она обнаружила подход к особняку через балкон, и теперь предлагает использовать его для захода и выхода. Для того, чтобы красиво убежать из Фортунара, она предлагает добыть летающие ковры и спланировать с города в небо после того, как они добудут то, зачем пришли.

Вся команда (почти) единогласно соглашается на её план и начинают подготовку к последней вылазке в город. Группа в город состоит из Арии, Бари, Кларка, Маркуса и Лорейн, тогда как Троица и СиДжей останутся в катакомбах, чтобы провести последние исследования.

Баря снова отходит с Ксайто, чтобы переговорить по поводу их "заговора" против Арии, понимая, что последние изменения полностью рушат их планы. Ксайто убеждает её не вмешиваться - они всё ещё могут спасти Арию от предполагаемой ловушки в особняке, когда они заберутся на балкон. Команды расходятся, и группа подземных исследователей снова отправляется изучать канализацию, желая вернуться к тому месту, где они нашли тупик и секретный проход.

Но в этот раз они обнаружили, что в подземелье они не одни - некий гоблин в костюме попался им на глаза, после чего успешно скрылся. Потеряв его из виду, квартет был вынужден вернуться к своей основной задаче.

Но и дальше их на пути ждало новое событие - заглядевшись в свою карту, Чушка прошёл возле обрыва в канализационный сток слишком близко, и упал в быстро текущий поток. Остальные даже не сразу успели заметить его отсутствие, но, когда всё же заметили, то бросились на подмогу. Только быстрая реакция СиДжея смогла спасти Чушку - бросив его метательное копьё, он позволил тому ухватиться за древко, а затем вытащил обоих.

Только затем, уже повидавшие приключений, четверо вернулись к секретному проходу в неизвестное место.

Открыв потайные двери, они оказались в оживлённом ярком баре где-то уже в самом Фортунаре...

25 Фортунар, финальные приготовления

Долго квартет в баре решил не задерживаться и отступил назад в катакомбы, правда, всё же успев привлечь к себе внимание владельца. Тем не менее, им удалось заговорить его и воспользоваться моментом замешательства, чтобы сбежать. После разведки, они решили вернуться назад на базу, где немного позанимались своими тренировками.

Вечером, когда городская группа должна была вернуться назад с магическими коврами, началась новая неразбериха. Группа Арии привлекла к себе внимание стражи и привела их к убежищу, чтобы разобраться с ними в укромном месте. Троица с СиДжеем подключились к процессу и избавились от преследователей, хотя одному и всё-таки удалось телепортироваться прочь. У группы был только один магический ковёр - это усложняло их план по бегству через небо, но не отменяло его полностью. Всё шло своим чередом, как и было задумано.

Перед отправкой, однако, Ксайто решил переговорить с Барей по поводу их небольшого "заговора" против Арии и ещё раз обсудили варианты того, как они могут защитить их безбашенную лидершу от возможных ловушек, ожидающих её на пути. Их работа может стать сложнее из-за того, что Ария обладает магией, способной стирать память, как вспомнил Ксайто из прошлой ночи. Разработав запасной план, они решили действовать так, как и задумывали.

И теперь, когда все приготовления наконец завершены, Ария отдаёт старт операции "Возвращение домой"!

26 Проникновение в особняк Арии

Самой первой целью группы было забраться на балкон особняка, пользуясь выходом наружу из тоннелей. С помощью СиДжея и его летающего копья это удалось провести... правда, не без потерь - Маркус получил серьёзную травму ноги. А пока все "Решалы" суетились вокруг него и пытались его вылечить, Ариан своим чихом случайно сбросил вниз Кларка. Чудом тот не упал и продержался до того, как Ксайто подхватит его... только для того, чтобы рухнуть вниз вместе с ним. Однако, воспользовавшись своей новейшей способностью по материализации крыльев, Ксайто смог ненадолго взлететь и вытащить их обоих. Ариан же смог немного помочь Маркусу успокоить боль с помощью зелья.

Начало было очень неуклюжим, но двигаться дальше было необходимо. Им оставалось только решить проблему Арии.

Заговор Ксайто и Бари по выведению Босса из строя оказался успешным - Ария была усыплена гипнозом нефалема. После коротких перепалок среди группы, которая не ожидала такого, Арию действительно было решено оставить в безопасном "подконтрольном" балконе вместе с СиДжеем в качестве охраны, тогда как все остальные направились в логово врага, не подставляя Босса под удар.

Предварительно аккуратно выведав у Арии внутреннее строение особняка, Баря повела всех за собой в сторону Офиса Министра. На пути, однако, Троица заметила знакомое лицо гоблина, которого они видели в тоннелях ранее. Не привлекая к себе внимания, они прошли дальше.

Перед офисом, естественно, они обнаружили несколько стражников, среди которых были даже элитные гномские ассасины. Благодаря гипнозу Ксайто, одного из охранников удалось взять под контроль и убить ассасина, но с остальными пришлось вступить в схватку.

По завершению их битвы, команда теперь встала перед дверями, которые должны привести их к их цели...

27 Погром в библиотеке

Однако по ту сторону дверей вовсе не оказалось никаких офисов - только одна большая библиотека. Баря немедленно осознала, что Ария смогла обхитрить её и выдала ложное направление, невзирая на скрытый контекст их разговора. Тем не менее, команда начала искать в библиотеке возможные потайные ходы. Изучив полки, никаких скрытых рычагов обнаружено не было, однако Баря смогла найти несколько магических книг, которые. будучи потревоженными, встанут на защиту библиотеки.

Несмотря на угрозу, Чушка начал переворачивать полки, чтобы поискать рычаги позади, тем самым активировав одну из книг и получив паралич в лицо. Группа двигалась аккуратно по библиотеке, опрокидывая книжные полки, уничтожая зачарованные книги и заодно пытаясь найти среди бумаг что-то полезное. Что-то даже и удалось. Однако, ко всеобщему удивлению, между Ксайто и Арианом развязался спор на фоне религиозных взглядов, который быстро перерос в очень разгорячённые дебаты на грани драки.  Чудом удалось избежать настоящего открытого конфликта.

К сожалению, ничего похожего на скрытые проходы команде найти не удалось. Но, осмотрев напоследок столы, Баря всё же нашла кнопку и открыла спрятанный в дальней стене проход - двери в новое помещение. Новая комната оказалась на удивление простой и уютной спальней. Изучив её внимательнее, герои пришли к выводу, что спальня принадлежит самой Арии - и в подтверждение этому даже нашла печать памяти с Арией и министром.

Долго задерживаться в этой комнате им не дали - и очень скоро в коридоре послышались шаги. Вскоре, перед героями появилась знакомая фигура гоблина в строгом чёрном фраке...

28 Боль, отчаяние, утрата

Гоблин представился как слуга Лорда Кареги и попросил проследовать за ним на "аудиенцию", попутно призвав нескольких солдат и продемонстрировав собственные магические способности, показывая, что он способен взять их силой. Готовясь к худшему, "Решалы" следуют за ним по коридорам особняка в большой зал, где они обнаруживают Министра Карегу, запертую в магической тюрьме Арию и бессознательного СиДжея - все за очень мощным магическим барьером, распыляющим всё при контакте.

Министр Карега, довольный сложившимися обстоятельствами, объявляет о казни группы героев и призывает несколько волн стражников, которые включают в себя элитных ассассинов, а также тяжёлых солдат с магическими пушками. Битва была невероятно долгой и болезненной для "Решал", которые уже пережили несколько битв и держались из последних сил сами. Наблюдая за ними, Ария сама ощущала на себе их боль и страдания - как Карега и хотел.

К концу третьей волны, министр решил пойти дальше - он попытался принудительно создать магический контракт на Баре, однако в этот момент пришёл в себя СиДжей и рванул сквозь барьер. Невзирая на боль от пересечения опасного барьера, СиДжей успел вовремя отпихнуть Барю с места формирования контракта, вместо этого получив контракт на себя. Этого Кареге тоже было достаточно - и взмахом пера, он уничтожил контракт и добил самого СиДжея.

Страдания друзей от справедливой битвы... потеря близкого товарища... Эмоции бурлили внутри Арии, пробуждая внутри неё силы Стража Равновесия, превращая её в одержимого и могучего противника, которого Министр Карега немедленно спустил уничтожить её бывших друзей...

29 Страж Равновесия Ария

Пробуждённая Ария, ведомая только яростью и безумием неуправляемой мощи, бросилась на своих друзей. Они пытались привести её в себя разными методами: разоворами, убеждениями, гипнозом - ничего не работало. "Решалам" пришлось поднять свои оружия против собственного лидера, одержимую древней магией.

В процессе душераздирающей схватки, Чушка обнаружил и изучил небольшую сумочку, которая осталась на месте заключения Арии - возможно, это было что-то, что сама Ария оставила им в качестве поддержки. Помимо нескольких полезных боевых предметов, в ней ещё содержались памятные вещи Арии.

К сожалению, у героев не было шанса что-то сделать с ними, потому что с продолжением битвы, Ария вытягивала из них силы и становилась сильнее сама. Их активная схватка начинала постепенно разрушать сам особняк, ухудшая и без того ужасную обстановку.

Но, по итогу, героям удалось оглушить и повалить Арию на землю, лишая её сознания. Недовольный таким исходом, Министр Карега телепортирует Арию прочь из помещения в некое место под названием "Полигон" и отдаёт приказ своему дворецкому избавиться от "Решал". Однако дворецкий гоблин Греггот на самом деле помогает героям, сообщая теоретическое местоположение Полигона и открывая им портал назад на балкон и сообщая, что он подготовил их ковёр для отбытия. Греггот остаётся верным леди Арии, и в этот раз он даёт "Решалам" шанс спасти её. Они принимают его помощь и проходят через портал, оставляя позади разваливающийся особняк и тело павшего СиДжея.

На балконе им не остаётся ничего, кроме как активировать магический ковёр и покинуть на нём Фортунар. Они полны решимости спасти Арию - и с этой мыслью в сердцах они выдвигаются вперёд.

Фелитарский лес

30 Ковровая потасовка

Выдвинувшись в путь, Герои вскоре оказались захвачены врасплох отрядами преследующих их солдат на валарках и летающих коврах. В воздухе развернулась настоящая битва, однако от преследователей всё-таки удалось оторваться.

Команда приземлилась в Фелитарском лесу и подготовилась к организации лагеря для передышки, но перед этим они организовали могилы для братьев-драконидов - СиДжея и Паровоза. Попрощавшись со своими товарищами, они поклялись отомстить и спасти потерянную Арию.

31 Неудачи на охоте

Пока Баря находилась в эмоционально подавленном состоянии и ступоре, команде было необходимо отдохнуть, прийти в себя и организовать лагерь. Для этого, она разделилась на 3 группы:

-Чушка с Маркусом отправились собирать дрова и говорить по душам. Немного потерялись по пути, но быстро нашли дорогу назад;

-Ксайто и Кларк отправились охотиться. Нашли грибного кабана, но не смогли эффективно прибить его из засады, в результате чего были вынуждены противостоять целой стае. Одолели их, но кабаны оказались крайне непригодными для пищи - им пришлось собирать грибы и искать ягоды;

-Ариан с Лорейн отправляются собирать травы и прочие материалы для лагеря. Очень долго шатались по лесу, провели неудачный эксперимент с зельем.

Вернувшись назад и проведя вечер в мрачном молчаливом настроении, все разошлись спать в надежде на то, что следующий день даст им шанс вернуться в дорогу.

32 Лес. Спички. Боль!

Утром, герои пробудились и принялись планировать их дальнейшие действия. Понимая, что без Арии их дальнейшие планы теперь зависят полностью от них, они думают, как действовать дальше. В итоге, они согласились двигаться через верх Белой Горы, стоящей у них на пути, рассчитывая сверху добраться и до Министерства.

Пусть вопрос контрактов Троицы теперь решён самой Арией, а контракт Арии, скорее всего, находится под полным контролем самого министра Кареги, у группы остался ещё один лимит по времени - контракт дочери Кларка, Элизабет. Имея всего 14 дней на то, чтобы добраться до Министерства и найти архив, группа быстро выдвигается вперёд.

Вскоре, у них на пути встала новая проблема: атака нескольких местных монстров - борглуки. С расчётом на быстрое устранение враждебных созданий, герои вступили в схватку и, бросив несколько огненных шаров и зажигательную смесь, чтобы устранить растительных тварей... они подожгли лес. Огонь разошёлся во все стороны, поглощая растительность и вообще всех, кто не успел сбежать. От пламени очень сильно пострадал летающий ковёр, а также практически сгорел Чушка. Монстры быстро ушли на задний план, и вся группа сконцентрировалась на том, чтобы быстро спасти их ""транспортное средство"". С великими усилиями целой толпы, они всё же смогли покинуть очаг пожара и устремиться глубже в лес с небольшими отклонениями от изначального маршрута...

33 Огненные духи Фелитара

К сожалению, пожар в лесу продолжал распространяться с огромной скоростью и начинал настигать "Решал", которые были сильно замедлены травмами и необходимостью тащить за собой магический ковёр. Ситуация осложнилась, когда из огней начали появляться огненные манифесты, от которых приходилось снова защищаться. Однако монстров было слишком много, а огонь окружал героев со всех сторон...

До тех пор, пока на возвышенности не появился странный старик и не потребовал помочь ему с применением заклинания. "Решалы" организовали оборону на холме вокруг этого старика, выдерживая натиск огненных духов до последних секунд, пока старик не призовёт мощную ветряную бурю, накрывая участок леса снегом и гася пожар и уничтожая огненных духов.

Разобравшись ненадолго с первостепенной проблемой, старик направился к себе домой и потребовал от "Решал" двигаться за ним.

34 Загадка Деда

Дорога привела всех к старой лесной сторожке, где проживал этот старик и какой-то гоблинский ребёнок ""Пузя"". Проблема пожара не была решена полностью - локальную зону всё же удалось погасить, но оставшаяся часть леса всё ещё горит - и это необходимо остановить, пока огонь не добрался снова до них. С этой целью, старик планирует применить тризу для вызова массивного дождя... но он не помнит её руну. У него есть подсказка от ""дочери"", но эта подсказка состоит в форме замудрённой загадки, которую ещё предстоит разгадать.

К сожалению, к этому моменту эффекты медикаментов на Маркусе подошли к концу, и его ранняя травма ноги снова вскрылась. Маркуса и Лорейн пришлось занести внутрь и лечить способностями Бари. В это время, Чушка, Ксайто, Ариан и Кларк приступили к разгадке руны.

Поиски привели их на задний двор с подозрительным расположением камней и растительности. Им пришлось провести некоторое время, изучая местность и экспериментируя с расположением объектов, пока Кларк, который до этого лишился нормальнй одежды в бою, получил переохлаждение от внезапного зимнего окружения. Его пришлось занести внутрь и отогревать огненными шарами, пока он не пришёл в себя и смог снова продолжить помощь с загадкой.

В конце концов, героям удалось визуально воссоздать руну дождя, чем старик воспользовался и начал вызов дождя, туша уже весь доступный ему лес. Довольные своей работой, герои возвращаются назад в дом на долгожданный отдых.

Пока остальные устало спят, Чушка, Ксайто и Ариан решают, что наконец настал момент им обзавестись названием для их небольшой троицы. Немного подумав, они в итоге нашли для себя самое подходящее имя.

Флазиторы.

35 Пирушка в гостях у Драка

Довольные новым этапом в их приключении, Флазиторы отправились спать.

До Финального Штрафа Элизабет: 13 дней.

К сожалению, эта ночь далась им крайне непросто - очень серьёзные раны Ксайто и время, проведённое на холоде, сказались критически на его здоровье, отправив его ненадолго в кому. Под утро его ситуация ухудшалась и даже приближалась к летальной. Когда все начали пробуждаться и видеть нефалема в предсмертном состоянии, то началась паника. В итоге, Ариану пришлось применить Камень Высшего Воскрешения, чтобы привести товарища в чувство.

Инцидент стал для остальных важным уроком - они совершенно не готовы к подъёму на Белую Гору. Им необходимо обзавестись лучшей тёплой экипировкой и провизией на длительный поход. Более того - их ковёр теперь совершенно не пригоден для использования и требует восстановления.

Пока "Решалы" находятся в доме старика, они задерживаются для того, чтобы навести порядок и приготовить еды для хозяина. После небольшой вылазки, они организовывают обед и зовут старика вместе с гоблином Пузей. 

Разговорив старика, Герои смогли выяснить, что его зовут Драк (а также Дрок и Дрюк). У старика есть выборочные проблемы с памятью, и он поначалу хочет их всех прогнать, но всё же успокаивается и даже обещает помочь с восстановлением ковра, если ему смогут принести Сжатый Манатит. Баря способна создать этот ресурс, но для этого необходимо раздобыть много простого чистого манатита. От Драка герои узнают, что относительно неподалёку есть секретный вход в шахту Плутосска - и город, и шахта заброшены и небезопасны, но ими можно воспользоваться для того, чтобы решить проблему с ковром. Более того - теперь у команды есть альтернативный путь в обход Белой Горы, которым они могут воспользоваться.

Следующей целью команды становятся манатитовая шахта и Плутосск, и сегодняшний день они используют, чтобы максимально запастись провизией на ближайшее время.

Вечером все, кроме Чушки, решают ради экономии пропустить ужин и отправиться на ранний отдых. Однако вскоре всех вновь собирает Маркус, чтобы сообщить о своих подозрениях насчёт гоблина Пузя. Подтвердив у того на плече наличие метки, он понимает, что Пузь - действительно один из сирот приюта Лаксмии - так же, как и они с Лорейн, Пузь является потенциальным ассассином. Пусть внешне он и не представляет угрозы, но всё равно всем необходимо оставаться начеку.

До Финального Штрафа Элизабет: 12 дней.

[СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ]

Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Июнь 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Наш опрос
Ваше мнение об арке "Сердце Мобиуса"?
Всего ответов: 59
Мини-чат
Статистика
Онлайн всего: 13
Гостей: 13
Пользователей: 0