Вторник, 21.07.2026, 21:05
Приветствуем вас Гость | RSS

[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Игры на Epic Game Maker
ViruSSofT Дата: Вторник, 28.10.2025, 12:25 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 79
Статус: Offline
В этом формате, в качестве "движка" игры используется Adobe Animate, используя который я создаю для вас игру в прямом эфире, с комплектом правил, созданных вами. Вы можете вносить модификации и новые правила по ходу игры, улучшая (или ухудшая) её в процессе. Практически полная свобода воли в геймплее открывает безграничные возможности для отыгрыша!В силу особенности формата, все игры являются ПОШАГОВЫМИ. Однако даже многие игры "в реальном времени" можно адаптировать в этот формат при должном усердии.

Существующие форматы:
Pokemon Total Chaos & Pure Anarchy
Игроки находятся на карте региона, получают стартовика-покемона, и отправляются в путь к своей цели - будь то классический путь тренера через сбор значков и достижение титула чемпиона, сражение против местной злодейской команды, или что-то ещё. Для данного формата, была разработана наша программа для упрощённой симуляции боёв.

Платформер
Игра проходит в 2D-плоскости, где карта разбита на крупные ячейки, формирующие уровень. Игроки исследуют уровень двигаясь к назначенной цели (например, финалу или боссу). Сражаются с врагами и друг другом.

Реверс-ДнД - "Время серьёзного бизнеса... и бутылки водки"
Уникальный формат, в котором роли стримера и зрителей меняются, и теперь ЗРИТЕЛИ выступают в качестве гейм-мастера ДнД, а стример - в качестве игрока. Нынешнее реверс-ДнД следит за приключениями Боттлмена - киборга-алкоголика.

Программа перепрофилирования
Игра в жанре социальной дедукции, адаптированная под пошаговый формат. Игроки исследуют заданную им затемнённую карту в поисках секретов и путей к выходу... или же пытаются убить друг друга, не спалившись. Убийство будет расследоваться и обсуждаться, чтобы вычислить подозрительного предателя, и победитель Заседания получит шанс выжить...

Tower Defence
Классическая защита башни, в которой игроки толпятся вокруг одного большого здания, играя каждый за собственного героя, и отражая волны врагов чем только возможно.

Стратегия
Адаптация Command & conquer. Несколько армий, представляющих разные расы, строят здания, нанимают войска, и занимают ключевые точки на карте, чтобы строить ещё больше зданий и войск.

Каждый формат имеет собственный шаблон, однако игроки вольны предлагать свои альтернативные версии / правила, и даже глобальные модификаторы вроде рандократии или рандоанархии. Глобальные модификаторы должны быть обсуждены и зафиксированы в начале стрима.
EmozilL_Pruf Дата: Вторник, 02.12.2025, 06:59 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Статус: Offline
Концепт рогалика на Epic Game Maker
Мы в начале стрима создаём своих персов, предлагаем боссов, врагов, перки, этажи.
В итоге мы должны пройти 5 этажей по 5 комнат.
В последних на каждом этаже - босс.
За прохождение комнат даётся рандомный перк на всех персов, за босса даётся особо крутой перк.
Игра кончается когда мы пройдём все этажи или сдохнем
E-123 Ω Дата: Воскресенье, 14.12.2025, 20:21 | Сообщение # 3
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Статус: Offline
Цитата emozillpruf ()
Мы в начале стрима создаём своих персов, предлагаем боссов, врагов, перки, этажи.В итоге мы должны пройти 5 этажей по 5 комнат.
В последних на каждом этаже - босс.
За прохождение комнат даётся рандомный перк на всех персов, за босса даётся особо крутой перк.
Игра кончается когда мы пройдём все этажи или сдохнем
Отличный выбор цвета текста. Красное на красном. Я пожалуй тоже такнапишу.
EmozilL_Pruf Дата: Суббота, 06.06.2026, 18:27 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Статус: Offline
Концепт варгейма на Epic Game Maker

Как всё будет:Отряды по нескольео бойцов с 1 лидером (как раз мы), которые дают бонусы отряду и сами атакуют.
отряды бывают трёх типов:
Стрелки - средняя дистанция, много юнитов, малый урон
Штурмовики - ближний бой, среднее кол-во юнитов, средний урон
Снайперы - дальняя дистанция, мало юнитов, много урона

У отрядом есть способности:Стрелки - могут вместо получения урона отойти назад на 1 клетку
Штурмовики - сделать рывок вперёд на 2 клетки
Снайперы - перебросить куб на попадание
Для использования способностей нужно очко тактического преимущества, в начале игры у игроков есть 2 очка на всех...
Чтобы получать очки нужно захватывать страт. точки. 1 страт. точка - +1 очко за ход. Чтобы захватить страт точку нужно встать на неё
Каждый из игроков берёт под управление 1 отряд любого типа, бонусы, которые он ему даёт, тот выбирает сам

Против нас Играть будет Геннадий (у него под контролем будет столько же отрядов сколько и у нас), либо мы поделимся как-то пополам...Цель игры - уничтожить все вражеские отряды

Поле 20х20 клеток, разный ландшафт...Снайперы получают бонусы на возвышенности и в укрытии
Стрелки получают бонусы в низине и укрытии
Штурмовики получают бонусы на ровной поверхности

Как происходит бой:кидается кубик на попадание, если удачно - -1 юнит у атакованного отряда

Лидер отряда в любом случае дохнет последним

Добавлено (04.07.2026, 20:20)
---------------------------------------------
РЕФОРМА КОДЕКСА ВАРГЕЙМА

Для игры используется кость D20
Как всё будет:Отряды по нескольео бойцов с 1 лидером (как раз мы), которые дают бонусы отряду и сами атакуют.
отряды бывают трёх типов:
Стрелки - средняя дистанция, много юнитов, малый урон, средняя дистанция перемещения (5 клеток, 7 юнитов, попадание - 11+, 7 клеток) - Цена 5 очков
Штурмовики - ближний бой, среднее кол-во юнитов, средний урон, дальняя дистанция перемещения (1 клетка, 5 юнитов, попадание - 6+, 10 клеток) - 10 очков
Снайперы - дальняя дистанция, мало юнитов, много урона, малая дистанция перемещения (10 клеток, 3 юнита, попадание - 4+, 3 клетки) - 15 очков

У отрядом есть способности:Стрелки - могут вместо получения урона отойти назад на 1 клетку
Штурмовики - сделать дополнительное перемещение на 5 клеток (работает и до и после атаки)
Снайперы - перебросить куб на попадание
Для использования способностей нужно очко тактического преимущества, в начале игры у игроков есть 2 очка на всех (не у каждого, а на всю команду 2 очка)
Чтобы получать очки нужно захватывать страт. точки. 1 страт. точка - +1 очко за ход. Чтобы захватить страт точку нужно встать на неё
Каждый из игроков берёт под управление 1 отряд любого типа, бонусы, которые он ему даёт, тот выбирает сам (у каждого отряда с героем в игре индивидуальная способность, способности повторяться не могут)
Против нас Играть будет Геннадий (у него под контролем будет столько же отрядов сколько и у нас), либо мы поделимся как-то пополам...Цель игры - уничтожить все вражеские отряды

Поле 20х20 клеток, разный ландшафт...Снайперы получают бонусы на возвышенности и в укрытии
Стрелки получают бонусы в низине и укрытии
Штурмовики получают бонусы на ровной поверхности

На возвышенности противники получают повышенный шанс попадания по юниту, который на этой возвышенности стоит (+1)
В низине противники получают пониженный шанс попадания по юниту, который находится в низине (-2)
За укрытием противники получают пониженный шанс попадания по юниту, который находится в низине (-1)
На ровной поверхности бонусов и штрафов к попаданию не даётся

Как происходит бой: кидается кубик на попадание, если удачно - -1 юнит у атакованного отряда

Если в отряде гибнет юнит, то порог попадания увеличивается на 1 пункт

Все отряды стоят очки - каждый игрок добавляет +10 очков для возможного билда армии. У каждой армии равное количество очков, за которое они выходить не могут (возможна погрешность +-5 очков, если на то согласны игроки). 

Лидер отряда в любом случае дохнет последним

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения: