<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ViruSSofT Company</title>
		<link>http://virussoft.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 17:21:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://virussoft.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Проект &quot;Мафия&quot; (пробная игра)</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-42-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 17:21:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тема для пробной игры для тестирования программы-шифратора&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: E-123_Omega&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Данная тема создана для проведения самой игры с кодовым названием Проект &quot;Мафия&quot;.&lt;br /&gt;Для начала, вы скачиваете специальную программу-дешифратор с облака:https://disk.yandex.ru/d/MNfKP7u-SqkZcA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Концепт работы программы-дешифратора. В начале каждой игры (в будущем - стрима) каждому игроку случайным образом выдаётся пятизначный код пользователя. Сейчас он направляется каждому из вас в личных сообщениях на сайте, в дальнейшем все коды будут выдаваться в открытую. Защита от активации нескольких кодов одним человеком на его машине будет введена в будущем. В дешифраторе нажимаете кнопку &quot;Авторизовать код пользователя&quot; и вводите код (или программа сама захватит его из буфера обмена). Само собой, этот код - ваш личный, и делиться им с другими будет крайне невыгодно для вас, если вы хотите добиться победы в честной игре и вообще успешно оттестировать данную концепцию игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее вы нажимаете кнопку &quot;Расшифровать сигнал&quot; и аналогично вводите свой собственный сигнал для расшифровки, приведённый ниже:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Zarpant -&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;OPGH6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mystorglitch - AS45J&lt;br /&gt;E123 Omega - LK09A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый этот код работает только в комбинации с вашим личным кодом пользователя. В будущем количество таких сигналов как на вход, так и на выход будет больше в более комплексных играх, что позволит игрокам взаимодействовать с системой открыто на стриме, но секретно от остальных игроков.&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Программа покажет вам вашу роль в этой игре, и дополнительную информацию о том, как в ней победить и как эту роль отыгрывать. Дополнительную информацию вы можете использовать как захотите, однако факты, которые касаются вашей роли, должны быть учтены в вашем ролевом отыгрыше.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В роли каждого из вас приведена специальная команда в квадратных скобках, которая означает момент принятия игроком критического решения. После этого, игра всеми приостанавливается до подведения итога ведущим.&lt;br /&gt;Вы можете задавать дополнительные организационные вопросы в теме регистрации, или в ЛС. С момента начала игры, ещё дальнейшее ведение и развитие возможно исключительно ролевым отыгрышем вас самих, но в некоторых случаях ведущий всё же может вклиниться для дополнительных элементов нарратива, которые являются последствиями ваших действий.&lt;br /&gt;Технически, ваши действия особо ничем не ограничены, но ключевой геймплей в этом тесте рассчитан на речевые дебаты и социальную дедукцию. В таком виде, вам не потребуется вмешательство ведущего до самого финала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнение: каждый раз, когда вы обращаетесь, взаимодействуете, да или просто смотрите на персонажа, обязательно упоминаете его в реплике в любой форме. Персонажам добавлены различительные образы.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по новым Локациям и Врагам для Платформера.</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-21-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:36:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: onretor26&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: onretor26&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Братья-капитаны Дэниэл (он же Дэнчик) и Кудэниэл (он же Кудэн) разыскивают Флазиторов с Решалами и хотят тебя допросить в качестве свидетеля. Чем охотнее ты будешь сотрудничать с их расследованием, тем меньше у них будет причин тебя задержать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (26.11.2025, 18:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ViruSSofT&lt;/b&gt;, Геннадий, это Zarpant. Я подумал насчёт того, как может изменяться порог на &quot;незадержание&quot;. И вот, к чему я пришёл:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Критерий наличия открытых интересующих их Локаций. Здесь можно было бы поставить вопрос, а откуда братья-капитаны знают, какие Локации открыты, а какие нет? Но если рассуждать косвенно, то чем меньше Локаций открыто, тем лучше они понимают, что персонаж игрока не местный и не ориентируется на территории, а значит и спрашивать с него нет смысла. Другими словами, если мы задаём номинальный бросок как &lt;u&gt;D10+&lt;/u&gt;, то игрок получает &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; за каждую &lt;u&gt;неоткрытую из целевых&lt;/u&gt; Локаций, таким образом, в самом начале игры мы рискуем быть задержанными, только если выбросим D1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Критерий присутствия на целевых Локациях. Если игрок действительно &lt;u&gt;был&lt;/u&gt; на таких Локациях и &lt;u&gt;честно&lt;/u&gt; говорит, что он там &lt;u&gt;был&lt;/u&gt;, то у него, очевидно, должен получаться бонус при броске, я рассматриваю его как &lt;u&gt;бонус +2&lt;/u&gt;. С другой стороны, если игрок действительно &lt;u&gt;не был&lt;/u&gt; на целевых Локациях и &lt;u&gt;честно&lt;/u&gt; говорит, что он там &lt;u&gt;не был&lt;/u&gt;, тут братья-капитаны, возможно, &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;поверят ему меньше, но поскольку игрок также ответил честно, у него и в этом случае должен быть бонус при броске, по крайней мере &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; (а может быть и тоже &lt;u&gt;+2&lt;/u&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Критерий обнаружения игроком разыскиваемого. Аналогично, если &lt;u&gt;честное да&lt;/u&gt;, то &lt;u&gt;бонус +2&lt;/u&gt;, если &lt;u&gt;честное нет&lt;/u&gt; (мало ли, разыскиваемый мог покинуть Локацию раньше: сам или, что намного вероятнее, с другим игроком), то по крайней мере &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; (или может быть тоже &lt;u&gt;+2&lt;/u&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Критерий вранья. При каких предпосылках игрок вообще может солгать? Цепочка получается такая: есть открытые целевые Локации - игрок на каких-то из них был - игрок видел кого-то из разыскиваемых - игрок не желает говорить о своих наблюдениях правду. В таком случае, когда он может солгать? Поскольку братья-капитаны объективно знают, что по крайней мере часть целевых Локаций уже открыта, соответственно, обмануть их здесь невозможно. То есть, игрок может солгать, что он не был на этих Локациях или что он кого-то видел (врать, что игрок был на этих Локациях или кого-то видел, когда не было ни того, ни другого, не имеет смысла). Поэтому я рассматриваю, что попытка игрока &lt;u&gt;солгать&lt;/u&gt; на каждом из этих моментов (присутствие и обнаружение) - это &lt;u&gt;штраф -2&lt;/u&gt; к броску.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Также, может оказаться, что игрок встретился с братьями-капитанами &lt;u&gt;вместе&lt;/u&gt; с кем-то из &lt;u&gt;разыскиваемых&lt;/u&gt;. Это сразу &lt;u&gt;штраф&lt;/u&gt; к броску (рассматриваю как &lt;u&gt;-2&lt;/u&gt;), поскольку уровень доверия к игроку автоматом падает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Также, данный игрок может оказаться &lt;u&gt;не первым&lt;/u&gt;, кого допросили капитаны. Если предыдущие игроки сказали, что они видели кого-то из разыскиваемых, то если показания текущего игрока &lt;u&gt;сходятся&lt;/u&gt; с более ранними показаниями об этих же разыскиваемых, то это &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; за каждое соответствие другим показаниям. Если же показания текущего игрока &lt;u&gt;расходятся&lt;/u&gt; с другими показаниями, то это &lt;u&gt;штраф -1&lt;/u&gt; за каждое несоответствие другим показаниям.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>onretor26</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи игроков</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-19-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 07:42:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: onretor26&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Здесь вы можете оставлять шаблоны-заготовки ваших персонажей, которых мы будем использовать для наших интерактивных игр. Для каждого формата и режима они будут балансироваться на месте, но здесь вы можете оставить их большие, красивые и насыщенные профили. С изображениями, если вы хотите, чтобы я их использовал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете оформлять профили своих персонажей в любом формате, однако минимум информации, который нам необходим:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-имя&lt;/b&gt; - чтобы на него можно было сослаться в будущем;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-визуальное представление&lt;/b&gt; - изображение, или текстовое описание;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете добавлять другие пункты, как способности, биографию, предысторию и аналогичные, но необходимость использования дополнительных пунктов будет рассматриваться на каждой игре индивидуально.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стриминговые мемы</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-36-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 17:03:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: E-123_Omega&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>На стримах происходит слишком много чего интересного. Если какой-то момент вы хотите увековечить в форме мема - то это место для вас!</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на Epic Game Maker</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-4-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 17:20:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: emozillpruf&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В этом формате, в качестве &quot;движка&quot; игры используется Adobe Animate, используя который я создаю для вас игру в прямом эфире, с комплектом правил, созданных вами. Вы можете вносить модификации и новые правила по ходу игры, улучшая (или ухудшая) её в процессе. Практически полная свобода воли в геймплее открывает безграничные возможности для отыгрыша!В силу особенности формата, все игры являются ПОШАГОВЫМИ. Однако даже многие игры &quot;в реальном времени&quot; можно адаптировать в этот формат при должном усердии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Существующие форматы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6JRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa02Q8GJXbl6P9RmnUxGYOma&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pokemon Total Chaos &amp; Pure Anarchy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игроки находятся на карте региона, получают стартовика-покемона, и отправляются в путь к своей цели - будь то классический путь тренера через сбор значков и достижение титула чемпиона, сражение против местной злодейской команды, или что-то ещё. Для данного формата, была разработана наша программа для упрощённой симуляции боёв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6pRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa1Ev-YLw2NwkZdHOrstqSoX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Платформер&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра проходит в 2D-плоскости, где карта разбита на крупные ячейки, формирующие уровень. Игроки исследуют уровень двигаясь &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;к назначенной цели (например, финалу или боссу). Сражаются с врагами и друг другом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/7ZRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa3rwdt5x23KfkU9tHeUyHDk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реверс-ДнД - &quot;Время серьёзного бизнеса... и бутылки водки&quot;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Уникальный формат, в котором роли стримера и зрителей меняются, и теперь ЗРИТЕЛИ выступают в качестве гейм-мастера ДнД, а стример - в качестве игрока. Нынешнее реверс-ДнД следит за приключениями Боттлмена - киборга-алкоголика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/7JRfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/-eiXXwwCuNQ?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Программа перепрофилирования&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Игра в жанре социальной дедукции, адаптированная под пошаговый формат. Игроки исследуют заданную им затемнённую карту в поисках секретов и путей к выходу... или же пытаются убить друг друга, не спалившись. Убийство будет расследоваться и обсуждаться, чтобы вычислить подозрительного предателя, и победитель Заседания получит шанс выжить...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/65RfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/xuRbMpBasA8?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tower Defence&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Классическая защита башни, в которой игроки толпятся вокруг одного большого здания, играя каждый за собственного героя, и отражая волны врагов чем только возможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6ZRfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/FITISaVHIIM?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стратегия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Адаптация Command &amp; conquer. Несколько армий, представляющих разные расы, строят здания, нанимают войска, и занимают ключевые точки на карте, чтобы строить ещё больше зданий и войск.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Каждый формат имеет собственный шаблон, однако игроки вольны предлагать свои альтернативные версии / правила, и даже глобальные модификаторы вроде рандократии или рандоанархии. Глобальные модификаторы должны быть обсуждены и зафиксированы в начале стрима.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект &quot;Мафия&quot; (запись на тест)</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-40-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:46:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тест №1&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: onretor26&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Тема для обсуждения и организации экспериментального формата игр с использованием нашего кодировщика-обменника сигналов. С его помощью, игроки могут использовать общий чат / форум для того, чтобы обмениваться с ведущим/системой специальными зашифрованными сигналами в играх, где игроки должны совершать действия в секрете друг от друга. Например, &quot;Мафия&quot;. В дальнейшем, программа планируется быть развитой до полного обмена команд вне стриминговых платформ.&lt;br /&gt;На данном этапе, программа находится в разработке, и ей нужны тестеры. Здесь вы можете оставить свои сообщения, чтобы записаться на тест будущей игры. Обратите внимание, что для этой игры вам будет нужно скачать на свой ПК програму-шифратор. Версия для Андроида планируется в будуще.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по обычным играм</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/9-2-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 15:37:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/9&quot;&gt;Предложения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: emozillpruf&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>В этой теме, вы можете сделать предложение по новой игре, прохождение которой вы хотели бы увидеть в будущем на стримах.Имейте ввиду, что даже после добавления вашего предложения в голосование, его должны в какой-то момент поддержать и выбрать остальные зрители. Игры, которые получают меньше всего голосов, будут накапливать отрицательные очки и со временем удаляться из списка по причине отсутствия интереса со стороны зрителей.&lt;br /&gt;Делая предложение игры, учитывайте следующее:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Средняя длительность прохождения должна быть не больше чем 20 часов&lt;/b&gt; - слишком длинные игры просто растянутся у нас на годы. Могут быть особые исключения, если оно того действительно стоит;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Не должна быть общеизвестно слишком сложной&lt;/b&gt; - слишком сложные игры превращаются в слишком долгие, а оттуда уже смотрите п.1;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Должна быть &quot;приемлемой для игры на работе&quot;&lt;/b&gt; - то есть, не должна представлять риск для устранения моего канала;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Должна быть доступной на ПК&lt;/b&gt; - крутых игровых консолей в наличии не имеется. То, что можно сэмулировать, будет рассматриваться и тестироваться;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. Должна быть потенциально доступной для свободных любителей свободных морей&lt;/b&gt; - вполне очевидно, почему. Если только вы сами не готовы профинансировать приобретение...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. Старайтесь избегать психоделики и хорроров&lt;/b&gt; - первое является личным непринятием жанра, второе крайне скучно играть на стримах. В хорроры нужно играть ночью, в тёмной комнате, в одиночку.</content:encoded>
			<category>Предложения</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/9-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время большого бизнеса.. и бутылки водки</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-41-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:36:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тема для обсуждений и хранения информации о формате - приключениях Боттлмена.&lt;br /&gt;Правила:&lt;br /&gt;Сеттинг - мир над океаном с парящими островами. Фэнтези.&lt;br /&gt;Стимпанк. Появляется загадочный маг-революционер, который хочет установить господство магии.&lt;br /&gt;Заринн - мужчина в бирюзовых одеяниях, манипулятор-мститель. Лжёт и предаёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Бросок на успех + бросок на урон&lt;br /&gt;2. Прокачка характеристик только при летальных убийствах. Иначе - сбор союзников. Союзники могут реагировать на убийства. Каждый уровень даёт +1 силы (при &gt;=10) либо +5 хп&lt;br /&gt;3. Разная система поведения на низком хп. Войска вызывают подкрепления, бандиты и мирные убегают, автоматоны уничтожаются.&lt;br /&gt;4. Случайные события между раундами работают только при активированной рандократии.&lt;br /&gt;5. Опыт требуется для повышения уровня: (До 2-100//3-130//4-160//5-190//6-220)...&lt;br /&gt;Даётся 20 опыта за убийство.&lt;br /&gt;+10 опыта тем кто участвовал всю битву, +5 тем кто появился в процессе&lt;br /&gt;6. Союзные подконтрольные неписи могут иметь собственное мнение и получить свободу воли.&lt;br /&gt;7. Помимо таких способов, как медицинское или магическое вмешательство, персонажи и существа с полностью органическим телом могут пополнять своё здоровье за счёт питания (присутствие травм и ранений, не заживающих обычной регенерацией, при этом сохраняется). Здоровье роботов и механизмов можно пополнять за счёт ремонта или замены деталей. Для киборгов пригодны оба способа, но возможности каждого из них зависят от степени киборгизации.&lt;br /&gt;8. &quot;Порог смерти&quot;. Теперь команда Ботлмена, союзники (не рядовые), продвинутые, элитные противники и некоторые боссы при получении смертельного урона остаются живы и переходят на порог смерти. Находясь на пороге смерти, при получении урона жертва кидает куб. При преодолении порога (сила учитывается) она остаётся жива и теряет 1 силу до конца схватки. Для следующего выживания порог увеличивается на 3.  (суммируется до бесконечности. Сумма нижнего порога сбрасывается только после лечения вне боя.) Ботлмен, его команда, элитные противники: 8/20. Союзники, продвинутые противники: 11. Боссы: Варьируется&lt;br /&gt;Цели на пороге смерти обычно будут стараться убежать</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на Chaos Engine</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-15-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:05:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Chaos Engine - это условный фреймворк, в который я потихоньку собираю все игры, которые создал самостоятельно непосредственно для интерактивных стримов. Его ключевая особенность заключается в том, что игроки-зрители отдают команды через чат уже напрямую в саму игру - и игра действует согласно их указке. Играм на концепции Chaos Engine даже не всегда нужен стример!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Destruction Arena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Многофункциональная боевая система с кастомизацией своего персонажа и режимов игры. Разбросайте свои боевые характеристики как пожелаете и вступайте на арену в режимах &quot;каждый сам за себя&quot;, &quot;гонки&quot; и многие другие. Подстройте свой билд так, чтобы быть максимально эффективным на выбранной карте!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программа Перепрофилирования (младшая мультиплеерная версия)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Социально-дедуктивная игра, вдохновлённая Danganronp&apos;ой. Группа игроков оказывается заперта на обособленной карте и занимается поисками секретов и выхода. Но также любой из игроков может попытаться достичь единоличной победы, убив одного из них. В этом случае наступает расследование, чтобы выжившие могли найти улики, а убийца мог эти улики подчистить, и дальнейшее Заседание, на котором вся правда вскрывается... или же нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программа Перепрофилирования (старшая синглплеерная версия)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В этой версии Программы Перепрофилирования, все игроки управляют только одним главным героем в заранее проработанном мире, на подготовленной карте и в запланированном сценарии. Они могут внести предложения по неиграбельным персонажам и сделать выбор в пользу определённой карты, однако с момента начала игры, они все являются олицетворением одного героя - которому нужно разгадать загадки этого места, наладить контакт с остальными персонажами и... разобраться во всех будущих убийственных загадках, которые грядут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Red Storm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Стратегия в реальном времени, в которой весь чат спамит собственных юнитов, отправляя их в бой по нескольким линиям битвы, захватывая точки контроля, разнося в щепки вражеских бойцов - всё с целью уничтожить базу с другой стороны.&lt;br /&gt;Базовая идея игры поддерживает как кастомных юнитов и расчёт с помощью ИИ (кто победит - питерский гопник или лорд драконов?), так и заранее созданные наборы юнитов, которые сражаются на месте моментально. Возможно PvS (против стримера), так и PvP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Final Emblem&lt;/b&gt;Тактический движок, который копирует стратегическое &quot;предсказание&quot; из Fire Emblem, позволяя игрокам взять под контроль одного героя определённого класса, прокачивать и управлять им на поле боя, чтобы всем вместе выживать против бесконечных волн врагов.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры с Искусственным Интеллектом</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-14-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 12:52:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Среди всех возможных достижений современной науки, именно Искусственный Интеллект выделяется сильнее и громче всего! И его мы тоже взяли себе на вооружение, чтобы создавать невероятные (и очень тупые) вещи. Будь то генерация мира для текстового приключения или расчёт результата хода внутри игры - если этот интерактивный формат использует Большую Языковую Модель для получения результата, который определяет игру - то это пойдёт сюда!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;История&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Самая простейшая история, сгенерированная искусственным интеллектом, и герой, находящийся в руках толпы зрителей. Задав истории начало в форме героя, мира и конфликта, мы отправимся в приключение столь же безумное, как и ваши идеи. Хотя иногда ИИ бывает ещё безумнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Реверс-история&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;История работает и в обратном направлении - чат способен создавать мир и окружение, внутри которого уже ИИ должен отыгрывать роль героя, которого он себе сотворит сам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нейровойны&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На большой мировой карте, две нации сталкиваются в бесконечном бою друг против друга. Со случайными расами, ресурсами и событиями, они пытаются взять под контроль весь мир - войной, дипломатией или как-то ещё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonic Tactics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Тактическая баталия между Адской Троицей из Соника, Тейлза и Наклза - и любыми врагами, которые встанут у них на пути. Управляйте героями как пешками на шахматной доске, проходите уровни и достигайте победы! Если только ИИ не скажет, что ваш спиндэш промахнулся...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Worms: AI (Armageddon Incoming)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Самая безумная версия червей, что вы когда-либо видели! С помощью искусственного интеллекта, вы теперь можете не просто метать скучные гранаты и стрелять из банальных базук, но создавать нарратив из совершенно зверских форм вооружения - вплоть до причинения врагу эмоционального урона!</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-14-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>