<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ViruSSofT Company</title>
		<link>http://virussoft.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 16:08:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://virussoft.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Предложения по обычным играм</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/9-2-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:08:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/9&quot;&gt;Предложения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: IvanHolod1&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>В этой теме, вы можете сделать предложение по новой игре, прохождение которой вы хотели бы увидеть в будущем на стримах.Имейте ввиду, что даже после добавления вашего предложения в голосование, его должны в какой-то момент поддержать и выбрать остальные зрители. Игры, которые получают меньше всего голосов, будут накапливать отрицательные очки и со временем удаляться из списка по причине отсутствия интереса со стороны зрителей.&lt;br /&gt;Делая предложение игры, учитывайте следующее:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Средняя длительность прохождения должна быть не больше чем 20 часов&lt;/b&gt; - слишком длинные игры просто растянутся у нас на годы. Могут быть особые исключения, если оно того действительно стоит;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Не должна быть общеизвестно слишком сложной&lt;/b&gt; - слишком сложные игры превращаются в слишком долгие, а оттуда уже смотрите п.1;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Должна быть &quot;приемлемой для игры на работе&quot;&lt;/b&gt; - то есть, не должна представлять риск для устранения моего канала;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Должна быть доступной на ПК&lt;/b&gt; - крутых игровых консолей в наличии не имеется. То, что можно сэмулировать, будет рассматриваться и тестироваться;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. Должна быть потенциально доступной для свободных любителей свободных морей&lt;/b&gt; - вполне очевидно, почему. Если только вы сами не готовы профинансировать приобретение...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. Старайтесь избегать психоделики и хорроров&lt;/b&gt; - первое является личным непринятием жанра, второе крайне скучно играть на стримах. В хорроры нужно играть ночью, в тёмной комнате, в одиночку.</content:encoded>
			<category>Предложения</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/9-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи игроков</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-19-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:36:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: onretor26&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здесь вы можете оставлять шаблоны-заготовки ваших персонажей, которых мы будем использовать для наших интерактивных игр. Для каждого формата и режима они будут балансироваться на месте, но здесь вы можете оставить их большие, красивые и насыщенные профили. С изображениями, если вы хотите, чтобы я их использовал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете оформлять профили своих персонажей в любом формате, однако минимум информации, который нам необходим:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-имя&lt;/b&gt; - чтобы на него можно было сослаться в будущем;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-визуальное представление&lt;/b&gt; - изображение, или текстовое описание;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете добавлять другие пункты, как способности, биографию, предысторию и аналогичные, но необходимость использования дополнительных пунктов будет рассматриваться на каждой игре индивидуально.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на Epic Game Maker</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-4-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 17:21:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: E-123_Omega&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В этом формате, в качестве &quot;движка&quot; игры используется Adobe Animate, используя который я создаю для вас игру в прямом эфире, с комплектом правил, созданных вами. Вы можете вносить модификации и новые правила по ходу игры, улучшая (или ухудшая) её в процессе. Практически полная свобода воли в геймплее открывает безграничные возможности для отыгрыша!В силу особенности формата, все игры являются ПОШАГОВЫМИ. Однако даже многие игры &quot;в реальном времени&quot; можно адаптировать в этот формат при должном усердии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Существующие форматы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6JRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa02Q8GJXbl6P9RmnUxGYOma&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pokemon Total Chaos &amp; Pure Anarchy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игроки находятся на карте региона, получают стартовика-покемона, и отправляются в путь к своей цели - будь то классический путь тренера через сбор значков и достижение титула чемпиона, сражение против местной злодейской команды, или что-то ещё. Для данного формата, была разработана наша программа для упрощённой симуляции боёв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6pRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa1Ev-YLw2NwkZdHOrstqSoX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Платформер&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра проходит в 2D-плоскости, где карта разбита на крупные ячейки, формирующие уровень. Игроки исследуют уровень двигаясь &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;к назначенной цели (например, финалу или боссу). Сражаются с врагами и друг другом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/7ZRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa3rwdt5x23KfkU9tHeUyHDk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реверс-ДнД - &quot;Время серьёзного бизнеса... и бутылки водки&quot;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Уникальный формат, в котором роли стримера и зрителей меняются, и теперь ЗРИТЕЛИ выступают в качестве гейм-мастера ДнД, а стример - в качестве игрока. Нынешнее реверс-ДнД следит за приключениями Боттлмена - киборга-алкоголика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/7JRfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/-eiXXwwCuNQ?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Программа перепрофилирования&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Игра в жанре социальной дедукции, адаптированная под пошаговый формат. Игроки исследуют заданную им затемнённую карту в поисках секретов и путей к выходу... или же пытаются убить друг друга, не спалившись. Убийство будет расследоваться и обсуждаться, чтобы вычислить подозрительного предателя, и победитель Заседания получит шанс выжить...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/65RfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/xuRbMpBasA8?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tower Defence&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Классическая защита башни, в которой игроки толпятся вокруг одного большого здания, играя каждый за собственного героя, и отражая волны врагов чем только возможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6ZRfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/FITISaVHIIM?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стратегия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Адаптация Command &amp; conquer. Несколько армий, представляющих разные расы, строят здания, нанимают войска, и занимают ключевые точки на карте, чтобы строить ещё больше зданий и войск.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Каждый формат имеет собственный шаблон, однако игроки вольны предлагать свои альтернативные версии / правила, и даже глобальные модификаторы вроде рандократии или рандоанархии. Глобальные модификаторы должны быть обсуждены и зафиксированы в начале стрима.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по новым Локациям и Врагам для Платформера.</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-21-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 11:38:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: onretor26&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: E-123_Omega&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Братья-капитаны Дэниэл (он же Дэнчик) и Кудэниэл (он же Кудэн) разыскивают Флазиторов с Решалами и хотят тебя допросить в качестве свидетеля. Чем охотнее ты будешь сотрудничать с их расследованием, тем меньше у них будет причин тебя задержать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (26.11.2025, 18:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ViruSSofT&lt;/b&gt;, Геннадий, это Zarpant. Я подумал насчёт того, как может изменяться порог на &quot;незадержание&quot;. И вот, к чему я пришёл:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Критерий наличия открытых интересующих их Локаций. Здесь можно было бы поставить вопрос, а откуда братья-капитаны знают, какие Локации открыты, а какие нет? Но если рассуждать косвенно, то чем меньше Локаций открыто, тем лучше они понимают, что персонаж игрока не местный и не ориентируется на территории, а значит и спрашивать с него нет смысла. Другими словами, если мы задаём номинальный бросок как &lt;u&gt;D10+&lt;/u&gt;, то игрок получает &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; за каждую &lt;u&gt;неоткрытую из целевых&lt;/u&gt; Локаций, таким образом, в самом начале игры мы рискуем быть задержанными, только если выбросим D1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Критерий присутствия на целевых Локациях. Если игрок действительно &lt;u&gt;был&lt;/u&gt; на таких Локациях и &lt;u&gt;честно&lt;/u&gt; говорит, что он там &lt;u&gt;был&lt;/u&gt;, то у него, очевидно, должен получаться бонус при броске, я рассматриваю его как &lt;u&gt;бонус +2&lt;/u&gt;. С другой стороны, если игрок действительно &lt;u&gt;не был&lt;/u&gt; на целевых Локациях и &lt;u&gt;честно&lt;/u&gt; говорит, что он там &lt;u&gt;не был&lt;/u&gt;, тут братья-капитаны, возможно, &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;поверят ему меньше, но поскольку игрок также ответил честно, у него и в этом случае должен быть бонус при броске, по крайней мере &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; (а может быть и тоже &lt;u&gt;+2&lt;/u&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Критерий обнаружения игроком разыскиваемого. Аналогично, если &lt;u&gt;честное да&lt;/u&gt;, то &lt;u&gt;бонус +2&lt;/u&gt;, если &lt;u&gt;честное нет&lt;/u&gt; (мало ли, разыскиваемый мог покинуть Локацию раньше: сам или, что намного вероятнее, с другим игроком), то по крайней мере &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; (или может быть тоже &lt;u&gt;+2&lt;/u&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Критерий вранья. При каких предпосылках игрок вообще может солгать? Цепочка получается такая: есть открытые целевые Локации - игрок на каких-то из них был - игрок видел кого-то из разыскиваемых - игрок не желает говорить о своих наблюдениях правду. В таком случае, когда он может солгать? Поскольку братья-капитаны объективно знают, что по крайней мере часть целевых Локаций уже открыта, соответственно, обмануть их здесь невозможно. То есть, игрок может солгать, что он не был на этих Локациях или что он кого-то видел (врать, что игрок был на этих Локациях или кого-то видел, когда не было ни того, ни другого, не имеет смысла). Поэтому я рассматриваю, что попытка игрока &lt;u&gt;солгать&lt;/u&gt; на каждом из этих моментов (присутствие и обнаружение) - это &lt;u&gt;штраф -2&lt;/u&gt; к броску.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Также, может оказаться, что игрок встретился с братьями-капитанами &lt;u&gt;вместе&lt;/u&gt; с кем-то из &lt;u&gt;разыскиваемых&lt;/u&gt;. Это сразу &lt;u&gt;штраф&lt;/u&gt; к броску (рассматриваю как &lt;u&gt;-2&lt;/u&gt;), поскольку уровень доверия к игроку автоматом падает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Также, данный игрок может оказаться &lt;u&gt;не первым&lt;/u&gt;, кого допросили капитаны. Если предыдущие игроки сказали, что они видели кого-то из разыскиваемых, то если показания текущего игрока &lt;u&gt;сходятся&lt;/u&gt; с более ранними показаниями об этих же разыскиваемых, то это &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; за каждое соответствие другим показаниям. Если же показания текущего игрока &lt;u&gt;расходятся&lt;/u&gt; с другими показаниями, то это &lt;u&gt;штраф -1&lt;/u&gt; за каждое несоответствие другим показаниям.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>onretor26</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на Chaos Engine</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-15-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 14:05:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Chaos Engine - это условный фреймворк, в который я потихоньку собираю все игры, которые создал самостоятельно непосредственно для интерактивных стримов. Его ключевая особенность заключается в том, что игроки-зрители отдают команды через чат уже напрямую в саму игру - и игра действует согласно их указке. Играм на концепции Chaos Engine даже не всегда нужен стример!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Destruction Arena&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Многофункциональная боевая система с кастомизацией своего персонажа и режимов игры. Разбросайте свои боевые характеристики как пожелаете и вступайте на арену в режимах &quot;каждый сам за себя&quot;, &quot;гонки&quot; и многие другие. Подстройте свой билд так, чтобы быть максимально эффективным на выбранной карте!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программа Перепрофилирования (младшая мультиплеерная версия)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Социально-дедуктивная игра, вдохновлённая Danganronp&apos;ой. Группа игроков оказывается заперта на обособленной карте и занимается поисками секретов и выхода. Но также любой из игроков может попытаться достичь единоличной победы, убив одного из них. В этом случае наступает расследование, чтобы выжившие могли найти улики, а убийца мог эти улики подчистить, и дальнейшее Заседание, на котором вся правда вскрывается... или же нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Программа Перепрофилирования (старшая синглплеерная версия)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В этой версии Программы Перепрофилирования, все игроки управляют только одним главным героем в заранее проработанном мире, на подготовленной карте и в запланированном сценарии. Они могут внести предложения по неиграбельным персонажам и сделать выбор в пользу определённой карты, однако с момента начала игры, они все являются олицетворением одного героя - которому нужно разгадать загадки этого места, наладить контакт с остальными персонажами и... разобраться во всех будущих убийственных загадках, которые грядут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Red Storm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Стратегия в реальном времени, в которой весь чат спамит собственных юнитов, отправляя их в бой по нескольким линиям битвы, захватывая точки контроля, разнося в щепки вражеских бойцов - всё с целью уничтожить базу с другой стороны.&lt;br /&gt;Базовая идея игры поддерживает как кастомных юнитов и расчёт с помощью ИИ (кто победит - питерский гопник или лорд драконов?), так и заранее созданные наборы юнитов, которые сражаются на месте моментально. Возможно PvS (против стримера), так и PvP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Final Emblem&lt;/b&gt;Тактический движок, который копирует стратегическое &quot;предсказание&quot; из Fire Emblem, позволяя игрокам взять под контроль одного героя определённого класса, прокачивать и управлять им на поле боя, чтобы всем вместе выживать против бесконечных волн врагов.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры с Искусственным Интеллектом</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-14-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 12:52:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Среди всех возможных достижений современной науки, именно Искусственный Интеллект выделяется сильнее и громче всего! И его мы тоже взяли себе на вооружение, чтобы создавать невероятные (и очень тупые) вещи. Будь то генерация мира для текстового приключения или расчёт результата хода внутри игры - если этот интерактивный формат использует Большую Языковую Модель для получения результата, который определяет игру - то это пойдёт сюда!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;История&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Самая простейшая история, сгенерированная искусственным интеллектом, и герой, находящийся в руках толпы зрителей. Задав истории начало в форме героя, мира и конфликта, мы отправимся в приключение столь же безумное, как и ваши идеи. Хотя иногда ИИ бывает ещё безумнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Реверс-история&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;История работает и в обратном направлении - чат способен создавать мир и окружение, внутри которого уже ИИ должен отыгрывать роль героя, которого он себе сотворит сам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Нейровойны&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На большой мировой карте, две нации сталкиваются в бесконечном бою друг против друга. Со случайными расами, ресурсами и событиями, они пытаются взять под контроль весь мир - войной, дипломатией или как-то ещё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonic Tactics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Тактическая баталия между Адской Троицей из Соника, Тейлза и Наклза - и любыми врагами, которые встанут у них на пути. Управляйте героями как пешками на шахматной доске, проходите уровни и достигайте победы! Если только ИИ не скажет, что ваш спиндэш промахнулся...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Worms: AI (Armageddon Incoming)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Самая безумная версия червей, что вы когда-либо видели! С помощью искусственного интеллекта, вы теперь можете не просто метать скучные гранаты и стрелять из банальных базук, но создавать нарратив из совершенно зверских форм вооружения - вплоть до причинения врагу эмоционального урона!</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерактивные прохождения обычных игр</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-3-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 08:54:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прохождения простых игр, но в интерактивном режиме.&lt;br /&gt;По аналогии с Twitch Plays Pokemon - &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;берётся обычная оригинальная игра, однако с помощью интерактивной программы, эту игру будет проходить чат. Единственное отличие - пока ещё моя интерактивная программа не может влезать в другие игры, кроме моих собственных, а потому управление происходит через ваши команды, которые уже я сам выполняю внутри игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В зависимости от самой игры и от количества решений, которые необходимо принимать по мере прохождения этой игры, будет варьироваться метод управления. Если количество выборов нужно делать много - то вместо демократических выборов действий, выбирается рандократия - одновременно все решения принимает один человек, ограниченное количество времени или действий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В качестве примера у нас есть пробный забег в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/b5RfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa0eXOCYKummRrdQzv9b8oBp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Fire Emblem: Three Houses&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Технически, интерактивный элемент есть и в нашем прохождении &lt;b&gt;GTA: San Andreas&lt;/b&gt;. Игроки делают собственные предложения по заданиям, которые необходимо выполнить внутри игры, и дополнительным испытаниям, которые необходимо учитывать при выполнении данного задания.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-3-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>