Среда, 21.10.2026, 04:55
Приветствуем вас Гость | RSS

[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Персонажи игроков
EmozilL_Pruf Дата: Суббота, 26.09.2026, 18:22 | Сообщение # 16
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Статус: Offline
Дисклеймер: все описания способностей рассчитаны на тактический режим с видом сверху, для условного платформера могу переписать способность/способности

Имя:
Василус фон Валанциус
Возраст: 43 года (примерно, точного возраста нет)
Лор: Вольный Торговец династии фон Валанциус, псайкер - пиромант
Аугменты: глазной аугмент для более точного и быстрого считывания противников на поле боя, а также титановый позвоночник
Оружие: 2 клинка - элитный силовой клинок Адептус Механикус и Древний Эльдарский клинок "Багряная Пляска К`хейна", а также сменное - посох пироманта, что усиливает его способности связанные с варп-колдовством
Способности:
Активные:

Танец клинков - делает 5 атак вокруг себя (зона 3х3) по рандомным противникам и своим тоже. 1d20 урона - 1 атака
Смерть свыше - делает прыжок в радиусе 5 клеток, после атакует всех противников вокруг себя в радиусе 1 клетки. 1d20 урона каждому противнику
Покров из клинков - наносит себе урон в 20% от своего здоровья, выбирает одну из 4 сторон (верх-низ-лево-право), атаки с этой стороны не проходят (зона 3х1 в ширину с определённой стороны), а попытки атаковать приводят лишь к тому, что атаковавший отхватывает 1d20 урона
По больному - кидается d20 и пропускает ход, если выпадает 11 и выше - то все атаки, которые накладывают эффекты периодического урона, на следующем ходу при попадании вместе с атакой нанесут урон от периодического урона трижды
Дар терзаний - пропускает ход, но за всех противников и союзников с эффектами периодического урона, которые он нанёс сам он получает бонус +1 на урон на следующий ход
Акробатическое мастерство - если на прошлом ходу делал смерть свыше, то проделывает её в обратную сторону, делает несколько раз, если до этого было сделано подряд несколько ходов с этим приёмом
Резонанс боли - все противники с эффектами периодического урона и в радиусе 3 клеток с шансем 50% получают внеочередной урон от эффекта периодического урона и пропускает свой ход
Воспламенение - поджигает противника в радиусе 7 клеток с шансем 50% на выбор и наносит ему 1d20 урона огнём
Огненная буря - выбранный чел с эффектом переодического урона в радиусе 7 клеток и наносит ему и противникам в радиусе 1 клетки 1d20 урона огнём
Раздуть пламя - увеличивает урон от огня на 1 пункт и наносит внеочередной урон огнём всем противникам со статусом горение
Испепеление - пропускает ход, на следующем применяет на выбранного противника воспламенение с уроном в 2d20
Расплавляющий луч - луч, бьющий насквозь и наносящий всем на его пути 1d20 урона при попадании

Пассивные:

Удар тока - если при проверке на попадание выпала нат.20, то дополнительно по противнику прилетает 1d20 урона электричеством

Ульта:

Карнавал страданий - атакует выбранного противника на 1d20 и если у него есть эффекты периодического урона, то они все наносятся этому противнику мгновенно
Багряная Пляска К`хейна - все союзники и Василус получают перманентный эффект горения до окончания действия ульты, взамен все союзники и Василус получают +2 к шансу попадания и урону. Действует 3 хода
Прикрепления: 15145488.webp (62.6 Kb)


Сообщение отредактировал emozillpruf - Воскресенье, 04.10.2026, 16:37
Zarpant Дата: Понедельник, 05.10.2026, 16:13 | Сообщение # 17
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Статус: Offline
Матой – «Mentally Alternative Travelling Organic Intellect» – загадочная пришелица, обозначающая себя как Интегральное Мыслетело. Никто не знает, откуда она прибыла в этот мир: с другой планеты, из другого времени, из другого измерения, а может даже из другой Вселенной любого возможного порядка. Ввиду своей сущности и происхождения, Матой является сверхсовершенным организмом (да и организмом ли?), из-за чего имеет множество особенностей:

0. Интегральное Мыслетело – Матой представляет из себя своеобразный симбиоз живого организма и нанотехнологий, в том числе информационных, благодаря чему имеет связь одновременно и с материальным, и с информационным планом бытия, и даже это всего лишь поверхностное описание того, что она из себя представляет. Но всё это отнюдь не достижение научно-технической мысли её родного мира, для них это уже давно является повседневной рутиной, по сравнению с которой наш (как и в игровой вселенной) уровень культуры, науки, техники, медицины, психологии, кибернетики, экономики, ценностей, философии, этики, социологии (список можно продолжать до бесконечности) абсолютно примитивны с любых точек зрения (но именно этим для неё и интересна текущая вселенная: Матой интересно понять, как местные формы жизни умудряются выживать в данных условиях, которые даже назвать «архаичными» – это сделать большое одолжение этому миру).
1. Управление материей и информацией – Матой может перестраивать как себя, так и всё что её окружает на молекулярном и информационном уровне, за ничтожные доли секунды обрабатывать у себя в голове колоссальные объёмы информации на зависть любому суперкомпьютеру, благодаря чему способна одинаково легко уничтожать и воссоздавать как неживые, так и живые объекты, не говоря уже о том, чтобы буквально на ходу, за одно считанное мгновение создать, например, лекарственное либо стабилизирующее средство и ввести его своей цели, например, через укус. Ровно как и менять свой облик, обеспечивая абсолютное сходство с объектом превращения, от которого её не смогли бы отличить ни одним из известных ни нам, ни в игровой вселенной способов (но чаще всего она этого не делает), при этом информация об устоявшемся облике Матой (и её полном молекулярном профиле), за счёт которой она всегда сможет превратиться обратно в себя при любом состоянии, хранится в отдельном ментально-информационном блоке, надёжно защищённом и изолированном от любых возможных несанкционированных вмешательств.
2. Ментальная, биологическая и информационная устойчивость – Матой является ходячим гибридом живой материи, техники и информационных технологий и вместе с тем не является в полной мере ничем из перечисленного, в результате это делает её полностью защищённой от ментальных манипуляций, кибернетических атак, ядов и инфекционного заражения.
3. Условное бессмертие – чисто технически, Матой можно убить как тело, однако в этом мире нет способа убить её как сущность. И поскольку таким образом она не является неотъемлемо привязанной к материальному миру, Матой может прибывать в бестелесной форме неограниченное количество времени.
4. Оснащение – Матой имеет при себе многочисленное оборудование карманных размеров для различных целей (или как дополнительный материал для преобразований).

Матой готова изучать данную вселенную разными способами, в том числе и помогая другим, но на случай если её попросят о чём-то, что она сочтёт слишком низменным, например «уничтожь того-то», Матой, зная о своих возможностях, ответит на такую просьбу своим фирменным страстным взглядом, который может иметь и другие значения, но обычно означает «Ты абсолютно точно этого хочешь? Уверен на триллион процентов?», но не будет спешить с её выполнением.

Способность (по умолчанию) – «Один за всех» (не активная и не пассивная): объединяет в себе все способности, бонусы и особенности Героев остальных Игроков, исключая при этом те их эффекты, которые могли бы так или иначе быть для неё вредоносными (этакий эффект «Руж-Циклоп»).

(Примечание: если кто-то думает, что Матой всерьёз нуждается в чужом потенциале, то он очень жестоко ошибается: Матой не делает себя сильнее за счёт чужих возможностей, она имеет таким образом возможность сделать себя слабее, зная, что с её собственным потенциалом она могла бы начисто уничтожить всю территорию, на которой происходят текущие события, одним мановением фаланги)

На изображениях: сверху – образ Матой, снизу – наглядный пример страстного взгляда (в исполнении героини Мато Курой – обведено красным).
Прикрепления: 01896196.webp (16.3 Kb) · 40647080.webp (41.1 Kb)


Сообщение отредактировал onretor26 - Понедельник, 05.10.2026, 16:24
Zarpant Дата: Среда, 07.10.2026, 07:21 | Сообщение # 18
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Статус: Offline
Да, и касательно вопроса о фансервисе. Что ни фэнтези, то спрашивается, за каким чëртом героине носить бронесапоги, если при этом у неё абсолютно голые бëдра?
Zarpant Дата: Понедельник, 12.10.2026, 15:06 | Сообщение # 19
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Статус: Offline
Таак, скорее всего, эта моя … «героиня» … годится только для ИИ-Платформера и вряд ли для обычного, без ИИ:

Рэйвен Даркхолм, больше известная как Мистика – женщина-оборотень, известная своей способностью к изменению облика и умением выдавать себя за других. Шпионка, диверсантка, воровка, шантажистка, лгунья, хакерша, убийца, террористка, саботажница, манипуляторша, она имеет очень сомнительную репутацию для всех, кто хоть немного её знает, и выглядит законченной негодяйкой в глазах всех, кто плохо её знает. Она хитра и коварна, но несмотря на все досье, в которых она вполне заслуженно считается одной из самых опасных угроз для общества, у неё тоже есть свои принципы.

Особенности:
1. Смена облика – самая известная особенность Мистики. Она способна принять любой человекоподобный образ (даже притвориться статуей) или превратиться в любое живое существо, как минимум в любое позвоночное животное, хоть в воробья (сколько этот самый «воробей» весит, история умалчивает, но летать при этом она очень даже умеет), однако существуют и определённые ограничения. Так, Мистика может идеально сымитировать саму внешность, всю одежду и аксессуары, а также размеры, голос и другие биометрические данные оригинала, но не его потенциал (разве что внешне изобразить тот, что можно показать на уровне облика), ровно как и создавать дополнительные органы, которых нет у оригинала, или превратиться с разделением тела (под усилением от Апокалипсиса она могла превратиться, например, в кучу змей, но в том состоянии весь её потенциал был далеко за её обычными пределами). Также, Мистика может воспроизвести одежду, но не изменить сам факт её наличия или отсутствия на тех или иных частях тела (так Руж обесточила Мистику, коснувшись её наблюдаемого рукава, тогда как в своём устоявшемся облике рука Мистики полностью голая, а когда Руж сама превратилась в Мистику и атаковала её руками, настоящая Мистика парировала ей кисти без повторных обесточиваний из-за наличия перчаток в исходном облике Руж).
2. Сверхчеловеческие физические характеристики – Мистика обладает физическими возможностями на метачеловеческом уровне, превосходящими уровень обычного человека:
2.1. Сила – далеко не главная особенность Мистики, но она обладает достаточным уровнем мышечной силы, чтобы с одного удара вырубить даже подготовленного человека или столкнуть булыжник размером примерно с неё саму.
2.2. Скорость и реакция – Мистика обладает скоростью, достаточной, чтобы врукопашную драться с противниками с военной подготовкой, и реакцией соизмеримого уровня.
2.3. Ловкость и гибкость – основная особенность Мистики после Смены облика. Имея врождённую предрасположенность, Мистика натренировала данные показатели до почти фантастического уровня, благодаря чему она способна на трюки, малодоступные для многих других, и уклоняться от большинства атак противников со сходным или даже превосходящим уровнем подготовки.
2.4. Выносливость – Мистика один из самых выносливых персонажей своей вселенной. В пользу этого говорит то, что она порядка 10 минут (против обычных минут 5) в полную силу вела непрерывный бой с Циклопом, время от времени даже пропуская его ответные атаки (был вынужден драться вслепую), и всё равно оставалась полна сил. Но главное её достижение в этом вопросе в том, что она абсолютная рекордсменка по времени нахождения под обесточиванием Руж (даже когда Способности Руж развились, Мистика продержалась под её обесточиванием целых 15 секунд и пришла в себя за 12-13. Для сравнения, Саблезуб на тех же условиях продержался 5 секунд, Множитель – 10 и пришёл в себя примерно за минуту, тогда как остальные «отключались» за 1-2 секунды и оставались без сознания десятками минут, а то и часами).


Сообщение отредактировал onretor26 - Вторник, 20.10.2026, 03:41
Zarpant Дата: Понедельник, 12.10.2026, 15:08 | Сообщение # 20
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Статус: Offline
3. Регенерация – Мистика способна полностью восстановиться после ранений, которые у обычного человека не зажили бы без остаточных последствий (вроде шрамов, порванных связок и тому подобного). Возможно, Мистика даже ограниченно способна к заживлению смертельных ранений.
4. Замедленное старение – существует версия, что Мистика старше, чем кажется, и является приблизительной ровесницей Логана. При этом её внешность, физиологическое и метаболическое состояние соответствуют 25-30-летнему возрасту.
5. Ментальная устойчивость – Мистика обладает таким уровнем самоконтроля, что даже такие могущественные телепаты как Месмеро не могут вторгнуться в её разум и подчинить своей воле (Месмеро открыто признавал, что его телепатия бессильна против Мистики). Лишь сильнейшие телепаты, уровня Ксавьера, могут проникнуть в её мысли (и даже Ксавьер был вынужден пойти на уловки, чтобы добыть целевую информацию).
6. Неуловимость для обоняния – ещё не так давно обладатели сверхчеловеческого нюха могли отличить Мистику по запаху. Теперь же она больше не источает запаха даже для них (Логан и Саблезуб не чувствовали её запаха, но в то же время прекрасно чуяли присутствие Руж и Месмеро).
7. Обширные знания и умения – Мистика отлично знает множество языков, боевые искусства, психологию, превосходно умеет пользоваться любым оружием (и холодным, и огнестрельным), различной техникой и аппаратурой, информационными технологиями, взламывать любые системы безопасности, добывать информацию различными методами, а также искусством лжи, манипуляции правдой и манипуляции окружающими (во многих случаях способна выкрутиться, даже когда оппонент знает правду). Превосходный лидер.

Способность (по умолчанию): Неприкосновенность (Пассивная) – чтобы персонажи – разумные или Игрока – могли напасть на Мистику в альтернативном облике (то есть, она может менять облик, по Особенности 1), они должны однозначно, с броском Кубика, доказать, что перед ними Мистика (металогика запрещена в любых её проявлениях), в противном случае ей нельзя будет нанести ущерб, даже в обход прямого нападения. Если Мистика сама нападает на свою цель, запрет снимается на время боя для атакованного.
Прикрепления: 22821612.webp (13.0 Kb) · 83768829.webp (20.3 Kb)


Сообщение отредактировал onretor26 - Понедельник, 12.10.2026, 15:10
Zarpant Дата: Вторник, Вчера, 03:50 | Сообщение # 21
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Статус: Offline
И зафиксирую-ка я ещё вот этого бугая (по секрету, он "пухлый" муженёк одной из моих героинь):

Филларион Вульф (сокращённо Фил) – один из элитных наёмников, известных как Охотники. Всю жизнь обучался пользоваться абсолютно любым оружием и за годы своей карьеры так или иначе собрал просто немереную коллекцию самых различных его видов. Создавая карманные измерения, обеспечивает себе доступ ко всему своему оружию (и не только). Всегда вооружён. Имея столь много оружия и возможность перевооружаться им прямо посреди боя без всяких усилий (и без пропуска действия) – скажем, D5+ – получил известность как «Человек-Арсенал».
Прикрепления: 64946380.webp (45.4 Kb)


Сообщение отредактировал onretor26 - Вторник, 20.10.2026, 03:51
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Опции сообщения: