Пятница, 04.09.2026, 22:22
Приветствуем вас Гость | RSS

[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Персонажи игроков
ViruSSofT Дата: Воскресенье, 23.11.2025, 08:43 | Сообщение # 1
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
Здесь вы можете оставлять шаблоны-заготовки ваших персонажей, которых мы будем использовать для наших интерактивных игр. Для каждого формата и режима они будут балансироваться на месте, но здесь вы можете оставить их большие, красивые и насыщенные профили. С изображениями, если вы хотите, чтобы я их использовал.

Вы можете оформлять профили своих персонажей в любом формате, однако минимум информации, который нам необходим:
-имя - чтобы на него можно было сослаться в будущем;
-визуальное представление - изображение, или текстовое описание;

Вы можете добавлять другие пункты, как способности, биографию, предысторию и аналогичные, но необходимость использования дополнительных пунктов будет рассматриваться на каждой игре индивидуально.
Zarpant Дата: Среда, 26.11.2025, 16:54 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
ViruSSofT, Предлагаю на рассмотрение своего героя (а скорее злодея) для "Покемонов":

Бишоп (имя ненастоящее) – ученик Мародёра из Команды Р. Возрастом в районе 25 лет, с уверенным взглядом и крепким телосложением, носит костюм-спецовку с кевларовым укреплением, скрытую под плащом. Инженер, умеющий переделывать другие покеболы в даркболы (при этом обычные покеболы переделывать легче, чем улучшенные модели). Имеет 2 образа: в легальном обществе использует легенду бывшего военного, вдали от закона дополнительно носит шлем-маску Мародёра, искажающую голос, и уже без плаща. Даркбол позволяет с хорошей эффективностью ловить покемонов класса ниже Элиты даже без боя. При этом пойманный в него покемон становится злым (но всё равно верным тренеру), а его силы быстро вырастают до максимума (лечится внутри на 2 ед. здоровья за ход). Прибыл в регион со своим покемоном (уже в даркболе) с заданием распространить влияние Команды Р. Взаимодействует с руководством через почтового Кробата (принадлежит не ему).


Сообщение отредактировал onretor26 - Среда, 26.11.2025, 16:55
E-123 Ω Дата: Суббота, 20.12.2025, 15:27 | Сообщение # 3
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Статус: Offline
Персонаж: Гречин Арчи.
Одет в: Фиолетовый плащ с капюшоном, красные сапоги, патронные ремни 1 на поясе, 2 на теле в форме буквы Х.
Вооружён: Синей снайперской винтовкой.
Способность: Психическое поле, известное как Waaagh!
Описание работы способности:
1)Вера в цвет
Красный: Быстрее!
Синий: Удача!
Зеленый: Сильнее/Крепче (сам орк и его зелень)
Желтый: Меткость/Огневая мощь (на технике) или богатство (на другом)
Белый: Смертоносность (часто на оружии ближнего боя).
Фиолетовый: Скрытность (невидимость орка).
Черный и Белый (шашечки): Стойкость и сила, как у Гоффов (Goffs).
2)Вера в меткость
Все верят что арчи не может промахнуться. (Видео того как это работает прилагается)
Другое дело, а сможет ли пуля пробить? У Комиссара шлема не было. А если бы был, мог бы выжить.
3)Слепая вера
Если верить что тачила едет, значит она едет.
Если верить что летала летает, значит она летает.
Если верить что шмаляла шмаляет, значит она шмаляет.
Даже если это физически невозможно.

П.С. Когда Горгутца занесло в Калимдор, он и тамошних орков смог этому научить.
Прикрепления: 90131602.webp (187.3 Kb) · 40_000_omic_by_scruffynorth_40.mp4 (1.66 Mb)
E-123 Ω Дата: Суббота, 20.12.2025, 17:47 | Сообщение # 4
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Статус: Offline
Персонаж: Пивовар из Пандарии.
Одет в: Китайская соломенная шляпа, кимоно.
Вооружён: неразрушимой бочка крепкого самогона, и могучими лапами.
Способность: Алкопанда.
Описание работы способности:
1) Как и все панды, он владеет Кунг-фу. Но в его случае, стилем пьяный мастер.
2) Как и все пандарские пивовары, умеет дышать огнём и перегаром, бросаться бутылками опьянения содержимое которых отлично горит.
3) Если вы его расстроите, он может использовать ультимейт Пандаренская ярость, и накастылять вам тремя мелкими собой.

Есть легенда, почти миф:

Прикрепления: 09661850.webp (241.3 Kb)
Zarpant Дата: Среда, 31.12.2025, 10:09 | Сообщение # 5
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Цитата onretor26 ()
Бишоп

А вот здесь мои собственные попытки сгенерировать Бишопа:
Сверху вниз: легальный образ, криминальный образ.
Прикрепления: 33335490.webp (72.5 Kb) · 82746737.webp (76.7 Kb)


Сообщение отредактировал onretor26 - Среда, 31.12.2025, 10:10
E-123 Ω Дата: Пятница, 20.03.2026, 19:06 | Сообщение # 6
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Статус: Offline

Общую предысторию смотрите в видео.

Описание персонажа:
Она, озлобленная принцесса. Не смотря на то что она идеально знает этикет и манеры благородной леди, она не постесняется сквернословить как сапожник.
Будучи принцессой она физически слаба, и физический ближний бой для неё серьёзная проблема. Но она компенсирует это своей способностью. Ведь огненный шар в упор не считается ближним боем, и хорошим решением.
Она самый обычный человек, но при некоторых заклинаниях у неё появляются магические части тела. Например заклинание полёт, отрастит ей крылья. Они выглядят настоящими и их даже можно пощупать, но это просто мана сжатая до состояния материи, создающая тактильную иллюзию.
Сумка для магических карт на бедре, колчан с метательными дротиками на поясе. (Важно, это именно пехотные метательные дротики, а не стрелы. Нечто вроде римской Плюмбаты.)

Способность: Магия.
Вся мощь аркан, в её руках. Может творить магию как вербально, так и невербально.
Она может создавать магические карты заклинаний. (Здесь должно было быть название игры, для примера как это работает. К сожалению, правила сайта запрещают мне его писать. Да и английская версия игры сломана.) Карты может использовать кто угодно, если знает как активировать.
Может зачаровать оружие или предметы. (Но это не её основная специальность, так что на многое рассчитывать не стоит.)
Способна на любое колдунство, хоть бафнуть себя, хоть проклясть врага, хоть скинуть армагеддон на чью нибудь дурную голову (Однако вряд ли она сама это переживёт, как и игровая карта.)

П.С. Основной промт для картинки делался нейронкой по видео. Я лишь добавил пару расплывчатых формулировок в дополнение.
Прикрепления: 77887578.webp (84.8 Kb)
E-123 Ω Дата: Пятница, 20.03.2026, 19:12 | Сообщение # 7
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Статус: Offline
Пещерный владыка (Pit lord)
Эти могучие демоны из темнейших глубин дьявольского мира. Они обучены и ведению ближнего боя, и наступательной магии. Пещерные владыки используют стрижающий меч, и его тёмная сила мгновенно убивает любое существо, которое попало под его удар.

Предыстория:
Его призывали на поле боя через (Открытие врат). Но что-то пошло не так, и этот конкретный разумный индивид, улетел куда то не туда. И теперь он здесь. А здесь... Это где? Внезапно он понимает где, и даже язык понимает. Чудеса межпланетной телепортации? Возможно.

Способность: Боевой маг. Описание:
Для дистанционных боёв использует огненные шары и ливни метиоров. Но может и проклясть, снижая защиту.
У оригинального юнита было:
Разрушающий луч.
Огненный шар.
Метеоритный дождь.

П.С.
Пришлось отобрать у персонажа способность:
Стрижающий меч — каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина. При атаке всегда погибает ровно на одно существо больше.
Если бы она была, он бы убивал любого с одного попадания, так как у нас нет битв отрядов. Но я надеюсь что наш Мастер что нибудь придумает.

Доп инфу искать в Heroes of Might and Magic V или тут:
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%BA%D0%B0

Так же небольшое уточнение по рассе:
Фракция Инферно в Heroes of Might and Magic 5 представляет демонических существ, которые в лоре серии (начиная с предыдущих частей) позиционируются не как классические черти, а как кригане — инопланетная раса, вторгшаяся в мир Асхана. Они используют огонь, призыв подкреплений и высокую скорость для агрессивной игры.

Демоны в серии Heroes of Might and Magic, это просто инопланетяне. Живите теперь с этим.
Прикрепления: 87132995.webp (95.6 Kb)
Zarpant Дата: Суббота, 28.03.2026, 13:36 | Сообщение # 8
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Цитата E-123_Omega ()
Пещерный владыка (Pit lord)

Вряд ли ты меня послушаешь, но советую тебе доработать персонажа, иначе это будет плагиат, а Геннадий нам уже когда-то говорил, что он не будет принимать персонажей в виде плагиата.


Сообщение отредактировал onretor26 - Суббота, 28.03.2026, 13:57
E-123 Ω Дата: Суббота, 18.07.2026, 18:39 | Сообщение # 9
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Статус: Offline
Имя:
Манифест ненависти.

Раса:
Разумный аморфный слизень.

Расовые особенности (Не способность, оно с этим родилось, как вы с руками, ногами, зрением, желудком, мозгом, и прочими органами и функциями. Если конечно манифест может считаться рождённым):
1. Аморфность: Оно способно протиснуться через пространство шириной всего в 1 дюйм (2.5 сантиметра) без каких-либо штрафов или ограничений. Так же принимает любую форму, если хватает объёма.
2. Слизь: любые рубящие и колющие атаки не работают. Рубящая атака просто отрежет от него кусок и вам придётся биться с двумя противниками. Хотя максимальный ХП будет разделён на обоих.
3. Слияние и разделение: Существо может слиться в одно если его разрубить, или разделиться на несколько уменьшаясь в размере.
4. Неньютоновская (дилатантная) жидкость: Это существо может быть как очень жидким, так и очень твёрдым. Обычно оно становится твёрдым когда использует удары ложноножек (псевдоподий), или хватает что нибудь.
5. Биохимик: Обладает способностью контролировать химический состав своего тела, изменяя кислотность, токсичность и липкость по желанию. Так оно не плавит под собой пол, но способно переваривать. Это буквально огромный желудок.
6. Ассимиляция (биологическая), как эндоцитоз у одноклеточных: Способно сделать чужеродную органику частью собственного тела. ВНИМАНИЕ! Часть поглощённая таким способом не является слизью! Она не протиснется, но и урона по ХП не будет, такую часть просто отрубят или уничтожат успешной атакой.
7. Иммунность и слабость: Обладает иммунитетами и слабостями слизи. Не возможно отравить, напугать, ударить по органам(их нет), схватить(ведь оно почти жидкость), сбить с ног. Уязвима к огню, и частично страдает от электричества.
8. Слепозрение: Технически, оно вас не видит, оно чувствует вибрации воздуха и поверхности, а так же разницу температур(В некотором смысле, он видит как Руж в кромешной темноте). Оно видит даже сквозь прямые помехи за счёт эффекта эхолокации. Но не сможет сказать какого вы цвета. Ассимиляция глаз решит эту проблему, но не выключит слепозрение.
9. Набор "жирка": Оно жрёт всё что угодно, и способно набирать массу и восстанавливаться за счёт поглощённого материала. Хотя желательно жрать органику, оно может прожрать и проход в стене для союзников.
10. Тонет или нет?: Зависит от хим состава и массы. Но приняв форму рыбы, оно сможет плыть. Ведь дышать этой штуке практически не нужно. А от воздействия влаги есть специальная плёнка, фактически герметизирующая тело, предотвращая утечку внутренней жидкости или проникновение внешних веществ. Это позволяет слизи выживать в агрессивных средах, под водой, в вакууме или защищаться от газовых атак. Главное помнить что эта плёнка хлипкая для прямых атак.

Описание:
Эта дрянь, прибывшая низ глубин тёмных магических планов, голодна. Её ведёт вперёд лишь голод, и ощущение вашей ненависти. Ваша ненависть, её деликатес. Ваша злость, её пища. Ваше отвращение, лучшая приправа для неё. Сколько бы раз вы не избавились от этой твари, пока вы её питаете своей ненавистью, она непобедима. Она вернётся вновь, и будет вновь и вновь утолять свой голод вашей ненавистью. Словно Ревенант, она всегда знает где вы, ведь вы продолжаете ненавидеть. Пока вы полны ненависти, спасения нет.

Примечание:
Естественный враг для E-123 Omega. Из-за устойчивости к колющим атакам, пулемёты и лазеры будут бесполезны. Ракеты создадут взрывам множество мелких тварей, которые атакуют со всех сторон, но часть массы всё же уничтожат. И только огнемёт даст шанс убить эту тварь, на опасно близкой дистанции.
Раз вы прочитали примечание, идите и выберите креативную расу!
Прикрепления: 16491668.webp (137.1 Kb)
Мыстор Glitch Дата: Суббота, 18.07.2026, 19:01 | Сообщение # 10
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
Вот это как перс.
Прикрепления: 39245483.webp (17.7 Kb)
E-123 Ω Дата: Воскресенье, 19.07.2026, 09:17 | Сообщение # 11
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Статус: Offline
Цитата onretor26 ()
Вряд ли ты меня послушаешь, но советую тебе доработать персонажа, иначе это будет плагиат, а Геннадий нам уже когда-то говорил, что он не будет принимать персонажей в виде плагиата.
Так это же для невральска. Там требовались оригинальные, не плагиатные персонажи.
А на обычные интерактивные стримы можно брать персонажей прямо из игр, фильмов, комиксов, манги, и чёрт его знает откуда ещё. Я кстати прямо спросил ViruSSofT,  можно ли взять персонажа из игры. Вроде же на стриме спрашивал, в рубрике вопрос ответ. Тогда был дан вполне понятный ответ. В невральск нельзя, на интерактивки можно.

Взять того же Арчи. Он вообще прямиком из Вахи сюда попал. И уже поучаствовал в башенной защите. Ту башню, которую опрокинул с сидящим на ней мной, совершенная форма тупости. Мы тогда выбрали ресурсом туалетную бумагу.

Следующий стрим как раз с рубрикой вопрос ответ. Там можешь это сам спросить.
Zarpant Дата: Воскресенье, 19.07.2026, 10:42 | Сообщение # 12
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Цитата E-123_Omega ()

Раз вы прочитали примечание, идите и выберите креативную расу!


Ну-ну, у меня на это есть целых три ответа - тебе «понравится». Даже четыре, только четвëртый я придержу, ибо не хочу светить персонажами из своих работ.

Добавлено (01.08.2026, 15:06)
---------------------------------------------
Вельвет Кроу – Терион Ненависти, также известная как (Первый) Владыка Бедствий. Демонесса (в зависимости от конкретной терминологии в её вселенной демонов также называют Хёма), бывшая человеком, у которой от прежней себя остались только её внешность (не считая левой руки), обретённые ненависть и скверный характер, близкий к безумию и срывающийся на приступы неуправляемой психопатии, и её скрытые клинки (1 запястный и 2 сапожных).

Особенности (не относятся к способностям, являются неотъемлемыми свойствами её сущности, такие же естественные для неё, как для нас дыхание, движение, слух или зрение):

0. Терион – особая разновидность Хёма, сама сущность которой заключается в поглощении других Хёма (на деле Вельвет способна поглощать кого угодно, но исходя из её собственных слов ощущения от процесса различаются в зависимости от поглощаемого существа в пользу поглощения именно демонов). Каждый Терион обладает уникальным обликом, даже двумя (активным и неактивным), а также рядом особенностей, характерных для Хёма в целом и Терионов в частности, а также некоторыми личными особенностями.

Особенности Хёма:
1. Сверхчеловеческие характеристики – Хёма обладают физическими возможностями, позволяющими передвигаться на высоких скоростях порядка сверхзвуковой, а возможно и выше, принимать на себя огромный ущерб и пробивать защиту сопоставимого уровня.
2. Ментальная устойчивость – разум Хёма отличается от человеческого, что делает его крайне устойчивым к ментальным вторжениям на постоянной основе независимо от состояния Хёма и других обстоятельств. Лишь сильнейшие менталы в порядке прямого захвата могут взять под контроль разум Хёма, и даже в этом случае встретят сильнейшее сопротивление, что позволит Хёма вырваться. Так, Хёма полностью игнорируют технику Эмпирейца Безымянного (он же Иноминат), захватившую разум и лишившую эмоций всех существ континента и продолжавшую набирать силу.
3. Духовное существование – Хёма частично материальные существа, частично духи, и за счёт этого связаны с обоими планами одновременно, что даёт им ряд особенностей:
3.1. Экстрасенсорное восприятие – Хёма улавливают любые воздействия и изменения ауры и прочих энергий на расстоянии в сотни метров и выше в зависимости от силы источника.
3.2. Бессмертие – Хёма не стареют и не могут умереть по естественным причинам, в результате чего они живут бесконечно долго. Кроме того, их нельзя убить потенциалом, способным вызвать обычную смерть.
3.3. Невидимость – Хёма относятся к тем существам, которых могут видеть и осознавать только те, кто обладает достаточной магической или духовной силой. Те же, у кого нет таких сил, не осознают Хёма вообще либо не осознают их как Хёма. А поскольку сами Хёма имеют связь с магическими и духовными силами, они полностью осознают друг друга и других существ с таким же свойством (По всей видимости, осознавать Хёма легче, чем Серафима, так как до превращения в Териона Вельвет не имела ни магических, ни духовных сил, чтобы осознавать Серафима-партнёра своего бывшего наставника Арториуса, но полностью осознавала Хёма, находившихся в окрестностях и вторгшихся в её родную деревню).
3.4. Неосязаемость/Неуязвимость – простые механические атаки никак не могут навредить Хёма, а если противник хотя бы на порядок слабее Хёма, то и магические/энергетические, а также усиленные с их помощью атаки не нанесут Хёма никакого вреда.
3.5. Манипуляции стихиями – Хёма способны управлять стихиями, но на менее высоком уровне, чем Серафимы и их наземная разновидность – Малахимы, но и в отличие от них не имеют стихийной специфики.
4. Безразличие к внешним условиям – Хёма чувствуют себя одинаково комфортно при любой погоде и климате. Они могут почувствовать дискомфорт только в случае погодно-климатических аномалий магического происхождения.

Добавлено (01.08.2026, 15:07)
---------------------------------------------
Особенности Териона:
1. Поглощение Хёма – ключевая особенность Терионов, позволяющая вбирать в себя жизненную энергию и сущности других Хёма (а по факту и любого другого существа), не оставляя ни малейших останков. С каждой поглощённой жертвой Терион становится всё сильнее и могущественнее. Кроме того, благодаря поглощению Терион может полностью отказаться от обычной еды. Также, Вельвет демонстрировала, что если поглотить Хёма не до конца, можно вызвать его развоплощение до того существа, которым оно являлось от рождения, однако существо всё равно будет уже мёртвым.
2. Связь с Безымянным – каждый Терион метафорически является головой Безымянного, они были созданы для передачи негативных энергий, обозначаемых словом «зло», чтобы подкармливать данное божество для его пробуждения. И поскольку Безымянный питается 7 головами, то и единовременное количество Терионов также ограничено 7.
3. Передача – при нахождении Териона в месте Земного Импульса, всё поглощённое им зло отходит к Безымянному. При этом, по всей видимости, Терион сохраняет набранную им силу и могущество.
4. Воплощение порока – каждый Терион олицетворяет собой один из пороков или видов зла: Гордость, Алчность, Похоть, Безразличие, Эгоизм, Ненависть, Трусость или Отчаяние. И поскольку всего считается, что существует 8 пороков, один из Терионов будет воплощать сразу 2 из них. Вельвет олицетворяет собой порок Ненависти. Кроме того, раньше она так же воплощала порок Отчаяния, но впоследствии она его в себе изжила.
5. Аура зла – вокруг Териона существует большая зона, на которую действует его аура, что имеет несколько эффектов:
5.1. Подавление – при большом высвобождении, негативная энергия обладает ментальным воздействием, при отсутствии сопоставимой сопротивляемости сводя всех существ с ума и вызывая открытие и усиление зла внутри них.
5.2. Превращение в Хёма – негативная энергия приводит к превращению податливых злу существ в Хёма различных сил и видов.
5.3. Адсорбция – Терионы благодаря одному лишь своему присутствию поглощают окружающее зло в достаточно большом радиусе (порядка сотен метров, а возможно и километров).
6. Регенерация неопределённого уровня – Вельвет способна самостоятельно восстанавливаться после ранений, однако пределы её регенерации так и остались неизвестными, хотя при таких возможностях регенерация в большинстве случаев ей особо и не требуется (однако известно, что Вельвет полностью восстановилась, когда Арториус проткнул её насквозь и в таком состоянии отправил её на Остров-Тюрьму, известную как Титания. При этом Вельвет никто не лечил).

Добавлено (01.08.2026, 15:09)
---------------------------------------------
Личные особенности:
1. Демоническая рука – внешне после превращения в Териона у Вельвет изменилась только её левая рука. В неактивном состоянии она вполне человеческого размера, но как она выглядит неизвестно, так как Вельвет полностью замотала её бинтами почти по плечевой сустав. При активации её рука многократно увеличивается в размерах, становится чёрно-красного цвета, на ней появляются дополнительные выросты, а на пальцах острые когти, при этом бинты исчезают (появляются обратно при деактивации) (на изображении – Вельвет с активированной рукой). Обладает рядом особенностей:
1.1. Средоточие мощи – в этой руке сосредоточена ещё большая сила и могущество, чем в Вельвет в целом. Также, при активированной демонической руке все её характеристики возрастают. Кроме того, в этом состоянии Вельвет способна выполнять особенно мощные атаки, демонстрирующие её пиковые возможности, однако после этого демоническая рука деактивируется сама по себе, и её требуется активировать заново.
1.2. Средоточие стойкости – данная рука обладает огромной прочностью, настолько, что Вельвет может принимать на неё любые атаки (даже те, что её отбросят), не получив при этом никакого вреда. Эту руку нельзя ни отделить, ни уничтожить. Также, при активированной демонической руке Вельвет становиться нечувствительна ни к каким негативным эффектам, влияющим на её состояние, вроде отравления, оглушения и тому подобного, а также её становится невозможно убить от слов «совсем» и «никак».
1.3. Поглощение – именно с помощью этой руки Вельвет производит все виды поглощений, в которые, кроме уже упомянутых поглощения существ и окружающего зла, входит поглощение различных видов энергии и существования, магии в любых её проявлениях (что позволяет нейтрализовывать заклинания и техники и разрушать мощные магические барьеры и печати), материю и души побеждённых противников (поглощённые души можно использовать для особых заклинаний и магических ритуалов), и всё это в больших количествах. При этом Вельвет перенимает весь потенциал, который она поглощает, расширяя и усиливая собственные возможности (магией Вельвет полноценно не владеет, так как её этому никто не учил, но за счёт Кольца Волшебника, безвозвратно слившегося с её демонической рукой, и потенциала Хёма использовать простенькие энергетические и стихийные выбросы вроде шаров, лучей, волн или взмахов, а также усиливать с их помощью свои атаки она более чем способна).
1.4. Обессиливание – удар демонической рукой гарантированно пробивает и разрушает любую защиту противника и может вызвать кратковременную дезориентацию цели, делая её полностью беззащитной. При этом Вельвет вытягивает жизненную и другие виды энергии противника, восполняя собственное здоровье и силы.
2. Личное измерение – внутри Вельвет имеется отдельное пространство с её сознанием и сознаниями-душами поглощённых существ. Там она может с ними взаимодействовать и общаться, например, для получения информации либо других целей. И поскольку данные души уже поглощены, они не могут ни сопротивляться, ни как-либо навредить Вельвет. Со временем поглощённые сознания стираются, но остаются отдельными и осознанными личностями очень долгое время. Существует ли Личное измерение у других Терионов, так и осталось неизвестным.
3. Изменённые сенсорные и эмоциональные чувства – став Терионом, Вельвет больше не чувствует вкуса (готовить при этом она как умела, так и умеет, но теперь нуждается в помощи дегустатора), однако приобрела некий его эквивалент, который она чувствует в процессе поглощения. Кроме того, она больше не чувствует ни стыда, ни стеснения из-за своего внешнего вида и следит только за соблюдением минимальных приличий, чтобы не вызывать к себе лишних вопросов.

Способность (по умолчанию): «Адаптивность» (Пассивная) – Вельвет мгновенно адаптируется к любому противнику, в результате чего никакие особенности, способности или бонусы противника, а также штрафы на самой Вельвет не могут понизить её эффективность или дать над ней преимущество.

Zarpant Дата: Суббота, 01.08.2026, 15:11 | Сообщение # 13
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Описание основано на источнике:
https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%83#%D0%92%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BA%D0%B0_
И на игре Сказания Берсерии (Tales of Berseria).
Прикрепления: 69336743.webp (47.2 Kb)
Zarpant Дата: Суббота, 01.08.2026, 15:11 | Сообщение # 14
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Кто там хотел креативную расу? Получите, распишитесь.
Прикрепления: 48061082.webp (47.2 Kb)


Сообщение отредактировал onretor26 - Суббота, 01.08.2026, 15:16
Zarpant Дата: Пятница, 07.08.2026, 16:11 | Сообщение # 15
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Нуар Тортьюрер – Аватар потусторонней сущности, олицетворение боли и страданий.

Особенности (не способности, это неотъемлемые свойства сущности):

1. Сверхчеловеческие характеристики – Нуар обладает таким уровнем физических возможностей, что позволяет ему двигаться на уровне сверхзвуковой скорости, принимать на себя колоссальный ущерб, наносить атаки и пробивать защиту соизмеримого уровня.

2. Нерушимость – ни шипы на доспехах Нуара, ни сами доспехи в целом нельзя ни сломать, ни уничтожить.

3. Неудержимость – из-за наличия шипов и возможности свободно их перемещать по доспехам (хоть наподобие циркулярной пилы), Нуара невозможно связать или взять в захват. Кроме того, Нуар может перейти в нематериальную форму, что позволяет ему проходить через любые препятствия.

4. Антиментальность – будучи Аватаром, полностью нечувствителен к ментальным манипуляциям.

5. Бессмертие – Нуар не классифицируется как живой, и в результате этого он не подвержен старению и не может умереть по естественным причинам, а также его нельзя убить потенциалом, способным вызвать обычную смерть. Кроме того, Нуар не способен умереть в результате воздействия на него таких концепций как Манипуляции Жизнью или Манипуляции Смертью.

6. Альтернативные потребности – хотя Нуар и может позволить себе дышать, есть, пить и спать, на деле же он не нуждается ни в еде, ни в воде, ни в воздухе, ни во сне. Его поддерживает концепция страданий, питает концепция боли. И пока в мире существуют данные концепции и их проявления, Нуар будет жить.

7. Судный день – Нуар всегда возвращается, и даже если его удастся каким-то образом убить, со временем он вернётся в этот мир, став при этом ещё более могущественным, и больше не будет чувствительным к тому, что его убило.

Способность по умолчанию – «Все за одного» (Пассивная): когда данный герой получает ущерб (любого происхождения), каждый герой других Игроков получает такое же количество ущерба, а любые так называемые «ваншоты» по данному герою (даже если они проходят без ущерба) приводят к смерти и всех остальных героев Игроков.
Прикрепления: 79504004.webp (114.5 Kb)


Сообщение отредактировал onretor26 - Пятница, 07.08.2026, 16:23
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Опции сообщения: