|
ViruSSofT
|
Дата: Вторник, 28.10.2025, 17:05 | Сообщение # 1
|
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 67
Статус: Offline
|
Chaos Engine - это условный фреймворк, в который я потихоньку собираю все игры, которые создал самостоятельно непосредственно для интерактивных стримов. Его ключевая особенность заключается в том, что игроки-зрители отдают команды через чат уже напрямую в саму игру - и игра действует согласно их указке. Играм на концепции Chaos Engine даже не всегда нужен стример! Destruction Arena Многофункциональная боевая система с кастомизацией своего персонажа и режимов игры. Разбросайте свои боевые характеристики как пожелаете и вступайте на арену в режимах "каждый сам за себя", "гонки" и многие другие. Подстройте свой билд так, чтобы быть максимально эффективным на выбранной карте!
Программа Перепрофилирования (младшая мультиплеерная версия) Социально-дедуктивная игра, вдохновлённая Danganronp'ой. Группа игроков оказывается заперта на обособленной карте и занимается поисками секретов и выхода. Но также любой из игроков может попытаться достичь единоличной победы, убив одного из них. В этом случае наступает расследование, чтобы выжившие могли найти улики, а убийца мог эти улики подчистить, и дальнейшее Заседание, на котором вся правда вскрывается... или же нет.
Программа Перепрофилирования (старшая синглплеерная версия) В этой версии Программы Перепрофилирования, все игроки управляют только одним главным героем в заранее проработанном мире, на подготовленной карте и в запланированном сценарии. Они могут внести предложения по неиграбельным персонажам и сделать выбор в пользу определённой карты, однако с момента начала игры, они все являются олицетворением одного героя - которому нужно разгадать загадки этого места, наладить контакт с остальными персонажами и... разобраться во всех будущих убийственных загадках, которые грядут.
Red Storm Стратегия в реальном времени, в которой весь чат спамит собственных юнитов, отправляя их в бой по нескольким линиям битвы, захватывая точки контроля, разнося в щепки вражеских бойцов - всё с целью уничтожить базу с другой стороны. Базовая идея игры поддерживает как кастомных юнитов и расчёт с помощью ИИ (кто победит - питерский гопник или лорд драконов?), так и заранее созданные наборы юнитов, которые сражаются на месте моментально. Возможно PvS (против стримера), так и PvP.
Final EmblemТактический движок, который копирует стратегическое "предсказание" из Fire Emblem, позволяя игрокам взять под контроль одного героя определённого класса, прокачивать и управлять им на поле боя, чтобы всем вместе выживать против бесконечных волн врагов.
|
|
|
|
|