|
Общее обсуждение проекта "Северный Невральск"
|
|
|
EmozilL_Pruf
|
Дата: Суббота, 16.05.2026, 17:52 | Сообщение # 16
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Offline
|
у меня мои сообщения сбросились и я не могу создать тему, чтобы предложить способность... Чёрт
|
|
|
|
|
|
Мыстор Glitch
|
Дата: Вторник, 26.05.2026, 21:08 | Сообщение # 17
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Статус: Online
|
Геннадий, мы вновь забыли. Ловкость же не влияет на уклонение, да?
уклонение происходит же происходит как "атака + характеристика врага - характеристика героя"
|
|
|
|
|
|
ViruSSofT
|
Дата: Пятница, 29.05.2026, 21:19 | Сообщение # 18
|
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 71
Статус: Offline
|
Цитата glitxh (  ) Геннадий, мы вновь забыли.Ловкость же не влияет на уклонение, да?
уклонение происходит же происходит как "атака + характеристика врага - характеристика героя" Ловкость на уклонение влияет, но не всегда. В самых простейших рядовых случаях, когда обычня атака/способность - то уклонения как механики не существует в принципе, если только не за счёт каких-то особых пассивок. По нарративу, конечно, я могу сказать, что "персонаж уклоняется", но это только обычно чтобы оправдать то, что атакующий промахнулся в бою вплотную. НО! Если у нас ситуация, выходящая за пределы "простейшего рядового случая", то ловкость в уклонении считается. Например, всякие особенные АОЕ-эффекты вроде заразной сопливой волны Ариана. В таких случаях, я именно говорю, что проверяю, "уклонится ли он" - и тогда ловкость засчитывается как бонус к уклонению. Вообще, если так подумать, то почти всегда вредоносные АОЕ-эффекты, когда вам нужно уклоняться, исходят именно от Ариана...
|
|
|
|
|
|
Мыстор Glitch
|
Дата: Вторник, 02.06.2026, 20:05 | Сообщение # 19
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Статус: Online
|
Геннадий, а в кратком рекапе истории (вроде на 43 старнице по URL) надпись "следующая часть" не является гиперссылкой, а обычным текстом.
Добавлено (02.06.2026, 20:33) --------------------------------------------- а, и ещё вопрос: Характеристики влияют на урон или только на успешное выполнение связанных с ними действий. Я просто понял, что этот пункт у нас не расписанДобавлено (02.06.2026, 20:47) --------------------------------------------- так...я написал дпополнение об характеристиках, можете проверить, всё верно ли я понял:
Характеристики Так как игра проводится в формате упрощённого ДнД, то характеристик тут будет поменьше, всего три - Сила, Интеллект и Ловкость. Каждая из этих характеристик прибавляет бонус к успешному выполнению связанных с ними действий:
- Сила - ближний бой, поднятие тяжестей и т.д.
- Интеллект - использование магии, социальные взаимодействия.
- Ловкость - метательное оружие, уклонение(считается только в случае AOE атак, в иных случаях такой механики технически нет)
Стоит уточнить, что метательные атаки дальнего боя по типу "огненного шара" или броска склянки зависят только от номинальной дальности, а не от характеристик.
Сообщение отредактировал glitxh - Вторник, 02.06.2026, 20:34
|
|
|
|
|
|
Zarpant
|
Дата: Среда, 03.06.2026, 09:10 | Сообщение # 20
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Статус: Offline
|
Цитата glitxh (  ) Характеристики влияют на урон или только на успешное выполнение связанных с ними действий.
На ущерб и выраженность соответствующих действий тоже влияют - это я и сам могу тебе сказать.
|
|
|
|
|
|
ViruSSofT
|
Дата: Четверг, 04.06.2026, 00:25 | Сообщение # 21
|
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 71
Статус: Offline
|
Цитата glitxh (  ) Геннадий, а в кратком рекапе истории (вроде на 43 старнице по URL) надпись "следующая часть" не является гиперссылкой, а обычным текстом. Эта и последующие страницы находятся в процессе заполнения.
Цитата glitxh (  ) а, и ещё вопрос:Характеристики влияют на урон или только на успешное выполнение связанных с ними действий. Я просто понял, что этот пункт у нас не расписан В целом - всё правильно, но сделаю уточнение, раз уж появился вопрос. По умолчанию, меткость, то есть, фактор попадания по цели зависит именно от дальности, а не от связанной харакеристики. Но существуют концепт исключения из этого правила: Когда меткости как таковой нет (то есть, ничего не бросается, или промахнуться в принципе нельзя). По большей части, это магические заклинания, которые мы называем "Моментальными" (гипноз Ксайто, замена Чушки). Тут логически просто заклинание сработало само по себе, или нет. Либо когда делать отсчёт эффективности от характеристики намного "логичнее", чем от меткости. Это обычно связано с уникальными способностями, механики которых отличаются от стандартной схемы. Как, например, мы обсуждали АОЕ-атаку Чушки по земле - он просто бьёт под собой, и ударная волна настигает врагов. Технически, тут есть что-то запускаемое, и меткость можно как-то присобачить, но сделать тут успех от силы намного логичнее. Чем сильнее ударил - тем больше шанс, что задел всех.
|
|
|
|
|