Пятница, 04.09.2026, 23:11
Приветствуем вас Гость | RSS

[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Чушка - Создание Элементала (ур.2)
Zarpant Дата: Вторник, 25.08.2026, 15:48 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Позволяет Чушке создавать Средних Элементалов из любой стихии, что окажется у него под рукой (в том числе незаменённой).

Особенности Среднего Элементала:
- здоровье: сумма двух кубов D20, умноженная на 1,5 (дроби округляются до ближайшего чётного числа).
- бонус к характеристикам +1.
- занимает 2 гелеона.
- способен выполнять двусложные команды по типу "когда/если то, сделай это".
Элементал существует до тех пор, пока Чушка сохраняет на нём концентрацию, или пока его не уничтожат.
ViruSSofT Дата: Пятница, 28.08.2026, 20:23 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
Окей. Значит, на новом уровне мы совершаем следующие изменения:-увеличивает здоровье до (2D20) * 1.5;
-характеристики получают бонус +1;
-становится умнее, на новый уровень комплексности атак.

Я ожидал, что цифры будут поинтереснее, но если скромничаете - ладно,  не против.
Единственный момент, на который я хотел бы обратить внимание - это 
Цитата onretor26 ()
двусложные команды по типу "когда/если то, сделай это".

Вы буквально вводите систему программирования. От этой простейшей базы можно уже настроить целый многосложный алгоритм, которым компьютеры позавидуют. Я думаю, что всем нам будет проще, если мы этот уровень сознания обозначить как-то попроще - считай, градация уровней "Естественных Разумов". Если хотите - создайте такую систему сами, или посмотрите как это делают другие системы (почитайте таксономию Блума). Определите, когда он обретёт личность характер, сознание и начнёт вас обыгрывать в шахматы. Либо это сделаю я.
Zarpant Дата: Воскресенье, 30.08.2026, 16:52 | Сообщение # 3
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Цитата ViruSSofT ()
Я ожидал, что цифры будут поинтереснее, но если скромничаете - ладно,  не против.

Я думал над тем, чтобы задать здоровье элементала как удвоенную сумму двух кубов, но быстро пришёл для себя к выводу, что для уровня 2 это будет слишком много. Глич предлагал и того меньше (да и сам дизайн данного уровня/способности во многом его), и я держу его версию как дежурную "гипотезу".


Сообщение отредактировал onretor26 - Воскресенье, 30.08.2026, 17:04
Zarpant Дата: Воскресенье, 30.08.2026, 17:00 | Сообщение # 4
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
Цитата onretor26 ()
считай, градация уровней "Естественных Разумов".

Я тоже думал использовать аналогию с классификацией "Естественных Разумов", но когда попробовал переложить её на то, как это описать в сравнении с разумными, я понял, что мне трудно это сформулировать, так что данную формулировку про сложность команд предложил Глич. А вот с таксономией Блума - надо будет поизучать.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Новый ответ
Имя:
Текст сообщения:
Опции сообщения: