|
Чушка - Создание Элементала (ур.2)
|
|
|
Zarpant
|
Дата: Вторник, 25.08.2026, 15:48 | Сообщение # 1
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
|
Позволяет Чушке создавать Средних Элементалов из любой стихии, что окажется у него под рукой (в том числе незаменённой).
Особенности Среднего Элементала: - здоровье: сумма двух кубов D20, умноженная на 1,5 (дроби округляются до ближайшего чётного числа). - бонус к характеристикам +1. - занимает 2 гелеона. - способен выполнять двусложные команды по типу "когда/если то, сделай это". Элементал существует до тех пор, пока Чушка сохраняет на нём концентрацию, или пока его не уничтожат.
|
|
|
|
|
|
ViruSSofT
|
Дата: Пятница, 28.08.2026, 20:23 | Сообщение # 2
|
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
|
Окей. Значит, на новом уровне мы совершаем следующие изменения:-увеличивает здоровье до (2D20) * 1.5; -характеристики получают бонус +1; -становится умнее, на новый уровень комплексности атак.
Я ожидал, что цифры будут поинтереснее, но если скромничаете - ладно, не против. Единственный момент, на который я хотел бы обратить внимание - это
Цитата onretor26 (  ) двусложные команды по типу "когда/если то, сделай это". Вы буквально вводите систему программирования. От этой простейшей базы можно уже настроить целый многосложный алгоритм, которым компьютеры позавидуют. Я думаю, что всем нам будет проще, если мы этот уровень сознания обозначить как-то попроще - считай, градация уровней "Естественных Разумов". Если хотите - создайте такую систему сами, или посмотрите как это делают другие системы (почитайте таксономию Блума). Определите, когда он обретёт личность характер, сознание и начнёт вас обыгрывать в шахматы. Либо это сделаю я.
|
|
|
|
|
|
Zarpant
|
Дата: Воскресенье, 30.08.2026, 16:52 | Сообщение # 3
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
|
Цитата ViruSSofT (  ) Я ожидал, что цифры будут поинтереснее, но если скромничаете - ладно, не против. Я думал над тем, чтобы задать здоровье элементала как удвоенную сумму двух кубов, но быстро пришёл для себя к выводу, что для уровня 2 это будет слишком много. Глич предлагал и того меньше (да и сам дизайн данного уровня/способности во многом его), и я держу его версию как дежурную "гипотезу".
Сообщение отредактировал onretor26 - Воскресенье, 30.08.2026, 17:04
|
|
|
|
|
|
Zarpant
|
Дата: Воскресенье, 30.08.2026, 17:00 | Сообщение # 4
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Статус: Offline
|
Цитата onretor26 (  ) считай, градация уровней "Естественных Разумов". Я тоже думал использовать аналогию с классификацией "Естественных Разумов", но когда попробовал переложить её на то, как это описать в сравнении с разумными, я понял, что мне трудно это сформулировать, так что данную формулировку про сложность команд предложил Глич. А вот с таксономией Блума - надо будет поизучать.
|
|
|
|
|