<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ViruSSofT Company</title>
		<link>http://virussoft.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 15:37:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://virussoft.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Предложения по обычным играм</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/9-2-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 15:37:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/9&quot;&gt;Предложения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: emozillpruf&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>В этой теме, вы можете сделать предложение по новой игре, прохождение которой вы хотели бы увидеть в будущем на стримах.Имейте ввиду, что даже после добавления вашего предложения в голосование, его должны в какой-то момент поддержать и выбрать остальные зрители. Игры, которые получают меньше всего голосов, будут накапливать отрицательные очки и со временем удаляться из списка по причине отсутствия интереса со стороны зрителей.&lt;br /&gt;Делая предложение игры, учитывайте следующее:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Средняя длительность прохождения должна быть не больше чем 20 часов&lt;/b&gt; - слишком длинные игры просто растянутся у нас на годы. Могут быть особые исключения, если оно того действительно стоит;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Не должна быть общеизвестно слишком сложной&lt;/b&gt; - слишком сложные игры превращаются в слишком долгие, а оттуда уже смотрите п.1;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Должна быть &quot;приемлемой для игры на работе&quot;&lt;/b&gt; - то есть, не должна представлять риск для устранения моего канала;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Должна быть доступной на ПК&lt;/b&gt; - крутых игровых консолей в наличии не имеется. То, что можно сэмулировать, будет рассматриваться и тестироваться;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. Должна быть потенциально доступной для свободных любителей свободных морей&lt;/b&gt; - вполне очевидно, почему. Если только вы сами не готовы профинансировать приобретение...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. Старайтесь избегать психоделики и хорроров&lt;/b&gt; - первое является личным непринятием жанра, второе крайне скучно играть на стримах. В хорроры нужно играть ночью, в тёмной комнате, в одиночку.</content:encoded>
			<category>Предложения</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/9-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пасивка на Ксайто: Меткий выстрел</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/8-39-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 17:29:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/8&quot;&gt;SRPG &quot;Северный Невральск&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пасивная способность, позволяющая увеличить точность&lt;br /&gt;Автор темы: emozillpruf&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>При помощи глазомера Ксайто даже если плохо видит цель (дым, цель далеко и т.д.), сам дорисовывает траекторию.Поэтому для попадания вместо параметра ловкости используется параметр интеллекта.&lt;br /&gt;Как подсчитывается результат кости: D20 + Бонус Интеллекта&lt;br /&gt;Работает только с атаками дальнего боя (ружья, перья, луч, метательные снаряды и т.д.)&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16.05.2026, 17:55)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Забыл добавить: штафы за дым, пыль в глазах и дальность снижены на 1 пункт</content:encoded>
			<category>SRPG &quot;Северный Невральск&quot;</category>
			<dc:creator>emozillpruf</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/8-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стриминговые мемы</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-36-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 12:57:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: onretor26&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>На стримах происходит слишком много чего интересного. Если какой-то момент вы хотите увековечить в форме мема - то это место для вас!</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время большого бизнеса.. и бутылки водки</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-41-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:36:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тема для обсуждений и хранения информации о формате - приключениях Боттлмена.&lt;br /&gt;Правила:&lt;br /&gt;Сеттинг - мир над океаном с парящими островами. Фэнтези.&lt;br /&gt;Стимпанк. Появляется загадочный маг-революционер, который хочет установить господство магии.&lt;br /&gt;Заринн - мужчина в бирюзовых одеяниях, манипулятор-мститель. Лжёт и предаёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Бросок на успех + бросок на урон&lt;br /&gt;2. Прокачка характеристик только при летальных убийствах. Иначе - сбор союзников. Союзники могут реагировать на убийства. Каждый уровень даёт +1 силы (при &gt;=10) либо +5 хп&lt;br /&gt;3. Разная система поведения на низком хп. Войска вызывают подкрепления, бандиты и мирные убегают, автоматоны уничтожаются.&lt;br /&gt;4. Случайные события между раундами работают только при активированной рандократии.&lt;br /&gt;5. Опыт требуется для повышения уровня: (До 2-100//3-130//4-160//5-190//6-220)...&lt;br /&gt;Даётся 20 опыта за убийство.&lt;br /&gt;+10 опыта тем кто участвовал всю битву, +5 тем кто появился в процессе&lt;br /&gt;6. Союзные подконтрольные неписи могут иметь собственное мнение и получить свободу воли.&lt;br /&gt;7. Помимо таких способов, как медицинское или магическое вмешательство, персонажи и существа с полностью органическим телом могут пополнять своё здоровье за счёт питания (присутствие травм и ранений, не заживающих обычной регенерацией, при этом сохраняется). Здоровье роботов и механизмов можно пополнять за счёт ремонта или замены деталей. Для киборгов пригодны оба способа, но возможности каждого из них зависят от степени киборгизации.&lt;br /&gt;8. &quot;Порог смерти&quot;. Теперь команда Ботлмена, союзники (не рядовые), продвинутые, элитные противники и некоторые боссы при получении смертельного урона остаются живы и переходят на порог смерти. Находясь на пороге смерти, при получении урона жертва кидает куб. При преодолении порога (сила учитывается) она остаётся жива и теряет 1 силу до конца схватки. Для следующего выживания порог увеличивается на 3.  (суммируется до бесконечности. Сумма нижнего порога сбрасывается только после лечения вне боя.) Ботлмен, его команда, элитные противники: 8/20. Союзники, продвинутые противники: 11. Боссы: Варьируется&lt;br /&gt;Цели на пороге смерти обычно будут стараться убежать</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры на Epic Game Maker</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-4-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:27:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: emozillpruf&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В этом формате, в качестве &quot;движка&quot; игры используется Adobe Animate, используя который я создаю для вас игру в прямом эфире, с комплектом правил, созданных вами. Вы можете вносить модификации и новые правила по ходу игры, улучшая (или ухудшая) её в процессе. Практически полная свобода воли в геймплее открывает безграничные возможности для отыгрыша!В силу особенности формата, все игры являются ПОШАГОВЫМИ. Однако даже многие игры &quot;в реальном времени&quot; можно адаптировать в этот формат при должном усердии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Существующие форматы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6JRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa02Q8GJXbl6P9RmnUxGYOma&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pokemon Total Chaos &amp; Pure Anarchy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игроки находятся на карте региона, получают стартовика-покемона, и отправляются в путь к своей цели - будь то классический путь тренера через сбор значков и достижение титула чемпиона, сражение против местной злодейской команды, или что-то ещё. Для данного формата, была разработана наша программа для упрощённой симуляции боёв.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6pRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa1Ev-YLw2NwkZdHOrstqSoX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Платформер&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Игра проходит в 2D-плоскости, где карта разбита на крупные ячейки, формирующие уровень. Игроки исследуют уровень двигаясь &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;к назначенной цели (например, финалу или боссу). Сражаются с врагами и друг другом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/7ZRfIg&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLegJ0zxuhGa3rwdt5x23KfkU9tHeUyHDk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реверс-ДнД - &quot;Время серьёзного бизнеса... и бутылки водки&quot;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Уникальный формат, в котором роли стримера и зрителей меняются, и теперь ЗРИТЕЛИ выступают в качестве гейм-мастера ДнД, а стример - в качестве игрока. Нынешнее реверс-ДнД следит за приключениями Боттлмена - киборга-алкоголика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/7JRfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/-eiXXwwCuNQ?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Программа перепрофилирования&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Игра в жанре социальной дедукции, адаптированная под пошаговый формат. Игроки исследуют заданную им затемнённую карту в поисках секретов и путей к выходу... или же пытаются убить друг друга, не спалившись. Убийство будет расследоваться и обсуждаться, чтобы вычислить подозрительного предателя, и победитель Заседания получит шанс выжить...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/65RfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/xuRbMpBasA8?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tower Defence&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Классическая защита башни, в которой игроки толпятся вокруг одного большого здания, играя каждый за собственного героя, и отражая волны врагов чем только возможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/6ZRfIg&quot; title=&quot;https://youtube.com/live/FITISaVHIIM?feature=share&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стратегия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Адаптация Command &amp; conquer. Несколько армий, представляющих разные расы, строят здания, нанимают войска, и занимают ключевые точки на карте, чтобы строить ещё больше зданий и войск.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Каждый формат имеет собственный шаблон, однако игроки вольны предлагать свои альтернативные версии / правила, и даже глобальные модификаторы вроде рандократии или рандоанархии. Глобальные модификаторы должны быть обсуждены и зафиксированы в начале стрима.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по новым Локациям и Врагам для Платформера.</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-21-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:32:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: onretor26&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Братья-капитаны Дэниэл (он же Дэнчик) и Кудэниэл (он же Кудэн) разыскивают Флазиторов с Решалами и хотят тебя допросить в качестве свидетеля. Чем охотнее ты будешь сотрудничать с их расследованием, тем меньше у них будет причин тебя задержать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (26.11.2025, 18:49)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ViruSSofT&lt;/b&gt;, Геннадий, это Zarpant. Я подумал насчёт того, как может изменяться порог на &quot;незадержание&quot;. И вот, к чему я пришёл:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Критерий наличия открытых интересующих их Локаций. Здесь можно было бы поставить вопрос, а откуда братья-капитаны знают, какие Локации открыты, а какие нет? Но если рассуждать косвенно, то чем меньше Локаций открыто, тем лучше они понимают, что персонаж игрока не местный и не ориентируется на территории, а значит и спрашивать с него нет смысла. Другими словами, если мы задаём номинальный бросок как &lt;u&gt;D10+&lt;/u&gt;, то игрок получает &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; за каждую &lt;u&gt;неоткрытую из целевых&lt;/u&gt; Локаций, таким образом, в самом начале игры мы рискуем быть задержанными, только если выбросим D1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Критерий присутствия на целевых Локациях. Если игрок действительно &lt;u&gt;был&lt;/u&gt; на таких Локациях и &lt;u&gt;честно&lt;/u&gt; говорит, что он там &lt;u&gt;был&lt;/u&gt;, то у него, очевидно, должен получаться бонус при броске, я рассматриваю его как &lt;u&gt;бонус +2&lt;/u&gt;. С другой стороны, если игрок действительно &lt;u&gt;не был&lt;/u&gt; на целевых Локациях и &lt;u&gt;честно&lt;/u&gt; говорит, что он там &lt;u&gt;не был&lt;/u&gt;, тут братья-капитаны, возможно, &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;поверят ему меньше, но поскольку игрок также ответил честно, у него и в этом случае должен быть бонус при броске, по крайней мере &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; (а может быть и тоже &lt;u&gt;+2&lt;/u&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Критерий обнаружения игроком разыскиваемого. Аналогично, если &lt;u&gt;честное да&lt;/u&gt;, то &lt;u&gt;бонус +2&lt;/u&gt;, если &lt;u&gt;честное нет&lt;/u&gt; (мало ли, разыскиваемый мог покинуть Локацию раньше: сам или, что намного вероятнее, с другим игроком), то по крайней мере &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; (или может быть тоже &lt;u&gt;+2&lt;/u&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Критерий вранья. При каких предпосылках игрок вообще может солгать? Цепочка получается такая: есть открытые целевые Локации - игрок на каких-то из них был - игрок видел кого-то из разыскиваемых - игрок не желает говорить о своих наблюдениях правду. В таком случае, когда он может солгать? Поскольку братья-капитаны объективно знают, что по крайней мере часть целевых Локаций уже открыта, соответственно, обмануть их здесь невозможно. То есть, игрок может солгать, что он не был на этих Локациях или что он кого-то видел (врать, что игрок был на этих Локациях или кого-то видел, когда не было ни того, ни другого, не имеет смысла). Поэтому я рассматриваю, что попытка игрока &lt;u&gt;солгать&lt;/u&gt; на каждом из этих моментов (присутствие и обнаружение) - это &lt;u&gt;штраф -2&lt;/u&gt; к броску.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Также, может оказаться, что игрок встретился с братьями-капитанами &lt;u&gt;вместе&lt;/u&gt; с кем-то из &lt;u&gt;разыскиваемых&lt;/u&gt;. Это сразу &lt;u&gt;штраф&lt;/u&gt; к броску (рассматриваю как &lt;u&gt;-2&lt;/u&gt;), поскольку уровень доверия к игроку автоматом падает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Также, данный игрок может оказаться &lt;u&gt;не первым&lt;/u&gt;, кого допросили капитаны. Если предыдущие игроки сказали, что они видели кого-то из разыскиваемых, то если показания текущего игрока &lt;u&gt;сходятся&lt;/u&gt; с более ранними показаниями об этих же разыскиваемых, то это &lt;u&gt;бонус +1&lt;/u&gt; за каждое соответствие другим показаниям. Если же показания текущего игрока &lt;u&gt;расходятся&lt;/u&gt; с другими показаниями, то это &lt;u&gt;штраф -1&lt;/u&gt; за каждое несоответствие другим показаниям.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>onretor26</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее обсуждение проекта &quot;Северный Невральск&quot;</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/8-10-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 21:25:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/8&quot;&gt;SRPG &quot;Северный Невральск&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ViruSSofT&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>В данной теме, вы можете обсудить вообще что угодно, что касается Северного Невральска. Однако помните, что для обсуждений потенциальных вариантов прокачки, а также &quot;Регистрация способностей&quot; проводятся в отдельных темах.</content:encoded>
			<category>SRPG &quot;Северный Невральск&quot;</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/8-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработки от пользователей.</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/4-28-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:46:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/4&quot;&gt;Общий форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кодинг, хаки, веб-разработка, собственные программы и т.д.&lt;br /&gt;Автор темы: E-123_Omega&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: E-123_Omega&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>На Анимационном стриме поднимали тему помощи разработки Red Zone. Эта тема создана для подобных обсуждений и демонстраций своих наработок и идей, которыми пользователи хотят поделиться.</content:encoded>
			<category>Общий форум</category>
			<dc:creator>E-123_Omega</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/4-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форумная игра: Хроники Безумия</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/4-24-1</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:41:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/4&quot;&gt;Общий форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: E-123_Omega&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Вы как-то упоминали возможность использования форума для игры? Почему бы и нет. Социальные эксперименты - это наше всё, и мы можем этим воспользоваться.Данная игра является (потенциально) продолжающейся историей, которую пишут коллективно разные люди. Практически как наши истории с ИИ, но без ИИ. Очень интересно, что у вас из этого может получиться...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следуйте правилам игры:&lt;br /&gt;1. Ваше сообщение должно являться прямым продолжением нарратива из предыдущего сообщения. Таким образом, вся цепочка будет создавать большую последовательную историю.&lt;br /&gt;2. Один человек не может отправить два сообщения подряд.&lt;br /&gt;3. Размер вашего сообщения не должен превышать приблизительно 3 строки в стандартном форматировании форума.&lt;br /&gt;4. Ваше сообщение - это только само продолжение истории. Если вы хотите что-то прокомментировать, или задать вопрос, оставляйте это под спойлером.&lt;br /&gt;5. Имейте ввиду, что это НЕ ролеплейная игра. А потому претензии к тому, что что-то пойдёт не так, как вы хотели, не котируются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я задам вам начало для нарратива:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Хроники Безумия&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;Эта история произошла очень-очень давно, в далёкой-далёкой галактике... На планете под названием Лентапа...&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Общий форум</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/4-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект &quot;Мафия&quot; (запись на тест)</title>
			<link>https://virussoft.ru/forum/7-40-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2026 09:53:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://virussoft.ru/forum/7&quot;&gt;Стримы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тест №1&lt;br /&gt;Автор темы: ViruSSofT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: glitxh&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Тема для обсуждения и организации экспериментального формата игр с использованием нашего кодировщика-обменника сигналов. С его помощью, игроки могут использовать общий чат / форум для того, чтобы обмениваться с ведущим/системой специальными зашифрованными сигналами в играх, где игроки должны совершать действия в секрете друг от друга. Например, &quot;Мафия&quot;. В дальнейшем, программа планируется быть развитой до полного обмена команд вне стриминговых платформ.&lt;br /&gt;На данном этапе, программа находится в разработке, и ей нужны тестеры. Здесь вы можете оставить свои сообщения, чтобы записаться на тест будущей игры. Обратите внимание, что для этой игры вам будет нужно скачать на свой ПК програму-шифратор. Версия для Андроида планируется в будуще.</content:encoded>
			<category>Стримы</category>
			<dc:creator>ViruSSofT</dc:creator>
			<guid>https://virussoft.ru/forum/7-40-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>